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1)  the Three Kingdoms
三国志演义
1.
On the Personality Characteristic of Psychological Tactics Descriptive in the Three Kingdoms;
论《三国志演义》心理战术描写的个性化特征
2)  the Romance of the Three Kingdoms
《三国志演义》
1.
Try to Analyze the Mutual Complementation between Confucianism and Taoism in the Romance of the Three Kingdoms;
试论《三国志演义》的儒道互补思想
2.
On the Cultural Inheritance from History of the Three Kingdoms to The Romance of the Three Kingdoms;
论《三国志》与《三国志演义》文化意蕴的传承性
3)  Romance of The Three Kingdoms
《三国志演义》
1.
Discussing The United Beauty Between Weapon And Character——Taking Romance of The Three Kingdoms and The Water Margin as Examples;
论兵器与人物形象的和谐美——以《三国志演义》和《水浒传》为例
2.
The evolvement of the edition of Romance of the Three Kingdoms includes six stages.
三国志演义》版本的演变经过了六个阶段 ,现存于世的有两个嘉靖刊本 ,它们从内容到形式都有歧异 ,但是基本骨架却是大致相同的。
3.
Since the 1980s, the study of Romance of the Three Kingdoms editions had made great progress.
20世纪80年代以来,《三国志演义》版本研究取得了重大的进展。
4)  The Romance of the Three Kingdoms
《三国志通俗演义》
1.
An Aesthetic World Composed of Multi-part “Concerted Music” ——the Conversational Art in The Romance of the Three Kingdoms;
多重声部的审美世界——《三国志通俗演义》对话艺术试探
5)  The Popular Romance of the Three Kingdoms
三国志通俗演义
1.
The Cultural Connotation of the Sutra and Tao of the Motif of the Ghost Book and Holy Water in The Popular Romance of the Three Kingdoms;
《三国志通俗演义》天书、符水母题的佛道文化内蕴
6)  Demode Historical Novel of the Records of Three States
《三国演义志通俗》
补充资料:三国志8
12月22日,是一个令千万SLG战略游戏迷和光荣游戏FANS兴奋得喷血的日子,从来出片谨慎的KOEI同时发布了三部经典游戏系列的最新作,《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。

本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。

武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。
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