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1)  Component description Model based on Ontology
本体语义构件描述模型
2)  semantic description model
语义描述模型
3)  component description model
构件描述模型
1.
According to the current research status of component model,the present component description model is lack of semantic description.
根据构件模型的研究现状,针对目前的构件描述模型缺乏语义描述的支持,在刻面分类模式的基础上,提出了基于语义扩展的构件描述模型,采用OWL本体语言对构件本体的知识框架做了描述,并将此构件模型应用于教学评估系统,构造出了基于语义的软件构件检索体系构架,实现了对领域构件进行语义查询的目的。
2.
The component description model and th.
其中详细介绍了构件描述模型和构件检索匹配算法。
4)  Multi-hierarchy Human Semantic Video Object Description Model
多层次人体语义视频对象描述模型
5)  software architecture description language
软件体系结构描述语言
1.
On the basis of analyzing the security of software architecture model based on process algebra,compatibility check and interoperability check were extended from single software architectures to architectural styles,and software architecture description language was expanded.
分析了基于进程代数的软件体系结构模型的安全性,将相容性检查和互操作性检查从单个软件体系结构推广到不同风格的体系结构风格,扩展基于进程代数的软件体系结构描述语言,通过顺序进程代数项族和预定义的体系结构类型调用对软件体系结构安全建模。
2.
With the expressive power of the software architecture description language C2, a compositional method of specifying and constructing agent is proposed, which is based on three elements of software architecture, such as component, connector and architecture topology.
借助软件体系结构描述语言 C2的表达能力 ,基于组件、连接体和体系结构配置 3要素 ,研究适合于 Agent规约和构造的组合方法 。
6)  ADL
软件体系结构描述语言
1.
PEADL:A Software Architecture Description Language Based on Pro cess Algebra;
一种基于进程代数的软件体系结构描述语言PEADL
2.
Rapide, a kind of architecture description language (ADL in short) , provides a method for testing the consistency of component transaction.
软件体系结构描述语言(Architecture Description Language,ADL)Rapide提出了一种全局组件事务一致性测试方法,但未讨论组件之间事务一致性问题,在对组件事务管理机制分析的基础上,提出了一种改进的组件事务特征一致性测试算法。
3.
The Application of UML and WRIGHT/ADL in Enterprise Equipment Manager System;
统一建模语言UML作为一个在业界被广泛使用的语言,虽然有其优点,但是由于其不是形式化的建模语言,故在表现软件的体系结构本质时力不从心;而软件体系结构描述语言ADL则在吸收了传统程序设计中语义严格精确的特点基础上,针对软件体系结构的整体性和抽象性特点,定义和确定了适合于软件体系结构表达与描述的有关抽象元素,因此,ADL能够表示出软件体系结构的本质,但由于缺乏统一的标准和工具的支持,目前尚未广泛使用。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条