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1)  ontology-based semantic model
本体语义模型
1.
An ontology-based semantic model was presented to support multiple representation, which virtually implies a capability to model and access the geographic information flexibly under different resolutions or different viewpoints.
论文探讨了基于本体的地理概念表达与GIS语义的形式化,并通过多重表达上下文的抽象以及本体逻辑基础的上下文扩展,给出一个支持GIS多重表达的本体语义模型,该模型能够为多重表达数据库的实现提供一个易于理解和共享的形式化基础。
2)  Component description Model based on Ontology
本体语义构件描述模型
3)  basic semantic model
基本语义模型
4)  ontology definition metamodel
本体定义元模型
1.
This method extends ontology definition metamodel to fuzzy ontology definition metamodel(FODM),creates a fuzzy ontology modeling language(FOML) to represent visual fuzzy ontology and generates mappings between FOML and FODM,FODM and fuzzy ontology web language(FOWL).
该方法将本体定义元模型ODM扩展为模糊本体定义元模型FODM,采用元对象设施MOF定义模糊本体建模语言FOML,并分别建立FODM与FOML及FOML与模糊本体描述语言FOWL之间的映射。
5)  Ontology semantics
本体语义
6)  Semantic Ontology
语义本体
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条