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1)  local Gabor binary mapping pattern
局部Gabor二值映射模式
2)  binary mapping pattern
二值映射模式
3)  local binary pattern
局部二值模式
1.
Based on observations of large number of tongue images of several diseases, we apply a method which combines Gabor transform and local binary pattern aiming for different states of tongue and symptoms of different diseases in this dissertation, and realize tongue image segmentation with both texture characteristic and color characteristic.
根据对各种疾病的舌图像的大量观察,本文针对不同疾病的舌象特点,比较了多种纹理特征提取方法,确立了每种舌质和苔质的典型特征,应用了一种结合了Gabor滤波和局部二值模式纹理特征提取算法,并结合纹理特征和颜色特征的进行了舌图像的分割。
2.
Local Binary Pattern is a newly-developed theory which is simple but useful calculating method of texture analysis.
局部二值模式(Local Binary Patterns,LBP)是最近发展起来的一种理论简单但功能强大的纹理分析算法,在计算机视觉等领域表现出良好的性能,并得到了较为广泛的应用和认可。
3.
Firstly,every block on the first layer is modeled via textures based on local binary pattern operators.
首先利用基于局部二值模式的纹理信息进行第一层分块背景建模,然后缩小建模粒度,在第一层上选取代表点进行第二层码本背景建模;目标检测时,不同粒度从上到下与所得背景模型分层匹配。
4)  Local Binary Pattern(LBP)
局部二值模式
1.
A method combining Local Binary Pattern(LBP) descriptor with chain AdaBoost was presented for multi-modal face recognition.
提出了一种基于局部二值模式(LBP)和级联AdaBoost的多模态人脸识别方法。
2.
Firstly Local Binary Pattern(LBP) descriptor is used to extract the LBP Histogram Sequence(LBPHS) from greyscale and depth face images.
首先用局部二值模式(Local Binary Pattern,LBP)算子分别提取人脸灰度图像和深度图像的区域LBP直方图序列(LBP Histogram Sequence,LBPHS),采用Fisherfaces分别构建相应的线性子空间,用余弦相似度计算投影向量的匹配得分,再采用5种方法对匹配得分进行融合。
3.
This paper presents a method of multi-modal face recognition which combines Local Binary Pattern(LBP) with Fisherfaces.
提出一种结合局部二值模式(LBP)和Fisherfaces的多模态人脸识别方法。
5)  Local Binary Patterns
局部二值模式
1.
Methods of ASM facial feature′s positioning based on local binary patterns
基于局部二值模式的ASM人脸特征定位方法研究
2.
Local Binary Patterns (LBP) is defined as a gray-scale invariant texture measure.
局部二值模式(LBP)是一种灰度范围内的纹理描述方式。
6)  Block local binary pattern
块局部二值模式
补充资料:多值映射
      从集X到集Y的多值映射是一个对应规律F,按照这个规律,对于X的每个元素x,都能相应地得到Y的一个非空子集F(x),称为x对于F的像。对于任何嶅X,集称为集对于F的像;按照F(X)嶅Y或F(X)=Y而说F把X映入或映成Y。特别是,如果每个元素的像集都只含有一个元素,那就是一个单值映射。空间与(单值)映射是拓扑学中两个最原始的基本概念,拓扑学的基本问题──空间的拓扑分类问题,是基于同胚的概念提出来的。而同胚是单值映射,所以单值映射在拓扑学中的地位,显然远比多值映射的地位重要得多。实际上,提出多值映射的概念,出发点不是单纯为了推广,而是着眼于它对其他数学领域的应用。多值映射总是可以化成单值映射来考虑的,即是,如果用2Y表示Y的所有非空子集的集合,那么从X到Y的多值映射F可以视为从X 到2Y的单值映射,记为F :X→2Y。因此,可以像单值映射一样,对于任何∈2Y定义它的逆像为,所以对于任何嶅2Y,有。设X和Y 都是T1拓扑空间,为了定义F:X→2Y 的连续性,2Y 中的拓扑结构是借助于Y的拓扑结构 τ(Y)给出的,通常有下面三种:对于任何U 嶅Y,定义,于是以为子基产生的拓扑结构称为维托利斯拓扑,而以|或为子基产生的拓扑结构则分别称为上半连续拓扑和下半连续拓扑。在这些拓扑结构下,F:X→2Y(作为单值映射)的连续性分别称为连续、上半连续或下半连续,即是,F:X→2Y称为上半连续的,如果;F称为下半连续的,如果;F称为连续的,如果它既是上半连续又是下半连续的;这里F-1>+称为集U的上逆像,而F-1>-称为集U的下逆像。子集空间2Y的拓扑结构对于由此展开的多值映射理论至关紧要,因此,对于子集空间拓扑结构的研究已经成为点集拓扑学中一个有趣的课题。此外,对于多值映射F:X→2Y还可以提出一个连续选择的问题:在什么条件下存在单值连续映射??:X→Y,使得?如果F具有连续选择,那么与F 有关的应用问题几乎都可以归结为单值映射的相应问题。
  
  多值映射的一般理论自然是单值映射相应理论的推广,但前者显然不如后者那么丰富多彩。多值映射理论的重要性在于它对其他数学分支的应用,特别值得一提的,是多值映射的不动点理论对博弈论的完美应用。x∈X称为F:X→2X的不动点,如果x∈F(x)。角谷静夫于1941年首先把关于单值映射的布劳威尔不动点定理推广到多值映射,下面是一个等价形式:
  
  角谷不动点定理 假设K嶅Rn是非空有界闭凸集,F:K→2K是上半连续多值映射,使得对每个p∈K,F(p)都是K的非空闭凸集,于是F有不动点。
  
  命,于是K=Δ×Δ嶅R2n是非空有界闭凸集。考虑双线性函数
  ‖αij‖为实矩阵。对于任何(x,y)∈K,命可以证明,F(x,y)嶅K是非空闭凸集,F:K→2K上半连续,所以据角谷定理知,存在()∈K,使()∈F(),即从而由于相反的不等式是自然成立的,这就证明了矩阵博弈的基本定理:存在∈Δ,使得现在角谷定理已经得到很大的推广,在博弈论、泛函分析等分支都有广泛而重要的应用。
  
  

参考书目
   E.Michael,Topologies on Spaces of Subsets,Tran. Amer.Math. Soc., Vol.71, pp.152~182,1951.
   E.Michael, A Survey of Continuous Selections,Lecture Notes in Math.,Vol.171, Springer-Verlag, Berlin, 1970.
   C.Berge,Topological Spaces, Oliver and Boyd, Edinbergh and London, 1963.
   C. Berge,Théorie Générale des Jeux ╜ n Personnes,Gauthier-Villars, Paris, 1957.
  

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