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1)  credit gaming mode
信贷博弈模型
2)  credit game
信贷博弈
1.
Using land tenancy theory in the information economics,this paper mainly analyzed student credit game problems with complete information and with moral hazard, and made credit game models respectively, and also founded an equilibrium-load solution.
本文运用信息经济学中的土地租佃理论,主要分析了具有完全信息和具有道德风险两种情形下的助学信贷博弈问题,并分别建立了信贷博弈模型,求出了借贷均衡解。
3)  signaling model
信号博弈模型
1.
With a twodimensional signaling model of FDI, the effect of MNC s different operational strategies on its quantity and profits is analyzed.
构建跨国对外直接投资的二维信号博弈模型,并分析跨国公司选择不同的跨国经营战略对其产量及利润的影响。
4)  signaling game model
信号博弈模型
1.
This paper used the signaling game model to explore the behavior of transferring and receiving parties in the transfer of control right of China s listed companies.
利用信号博弈模型,探讨了我国上市公司控制权转移中股权转让方和受让方的博弈行为。
5)  game model
博弈模型
1.
Cooperative game model for international technology transfer;
国际技术转移行为的合作博弈模型研究
2.
Study on Inner-enterprise Game Models about Interest Among Proprietor, Manager and Laborer;
企业中个体与群体利益行为机制的博弈模型研究
3.
Discrete dynamic Stackelberg game model for traffic guidance strategy and its solving method
交通出行诱导的离散Stackelberg动态博弈模型及其求解算法
6)  game theory model
博弈模型
1.
Aiming at characteristics of the partnership relation between enterprise owners and professional managers,game theory model under the hypothetic supposition condition is established,and the equilibrium results of the game theory model are gotten.
针对企业所有者和职业经理人之间关系特点,在设定的假设条件下构建博弈模型,并求出这一博弈模型的均衡解。
2.
From the analysis of conventional mod-els,a new game theory model is set up for bidding,and it starts with two bidders and then ex-poses multi-bidders under symmetric information.
本文在对传统模型分析的基础上,把博弈理论运用到投标报价的决策中,研究并建立了在信息对称情况下的具有两个投标者的报价博弈模型及具有多个投标者的报价博弈模型,提出了投标者应采取的最优报价水平。
3.
On the basis of analyzing conventional models,this paper sets up a game theory model for bidding,starting with two bid-ders,then extending to multi-bidders.
本文把博弈理论运用到投标报价的决策中,首先研究并建立了具有两个投标者的报价博弈模型,进而研究并建立了具有多个投标者的报价博弈模型,提出了投标者应采取的最优报价水平。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条