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1)  crowd simulation
群体仿真
1.
With the rapid development of the 3D animation technology and the hardware computing ability, the crowd simulation technology has growing more and more quickly, especially in the application fields such as fire protection, city planning and architecture design.
随着三维动画技术的发展以及硬件运算能力的提高,计算机群体仿真技术得到了较快的发展,在虚拟现实仿真的应用领域特别是消防安全、城市规划、建筑设计等方面也发挥了巨大作用。
2)  Swarm Behavior Simulation
群体行为仿真
3)  crowd simulation
人群仿真
1.
Based on a multi-player game engine, the system is capable of synchronized simulation and rendering of crowd scenes on each rendering node of a PC cluster with a crowd simulation module and an improved simulation process.
该系统基于一个多人网络游戏引擎,通过增加人群仿真模块和改进仿真流程,实现了在PC集群各个渲染节点上的同步人群场景仿真和渲染。
4)  PC cluster simulation
机群仿真
5)  batch simulation
群仿真
1.
An integrated and visual batch simulation approach is presented in the paper for dynamic parameter perturbation systems using graphic modeling.
本文研究基于图形建模技术的可视化群仿真环境的软件实现问题。
6)  Cluster Simulation
集群仿真
补充资料:内群体与外群体
      依照人们的归属感对社会群体所作的一种划分。内群体是指一个人经常参与的或在其间生活、或在其间工作、或在其间进行其他活动的群体。内群体又称我们群体,简称我群。外群体是相对于内群体而言的,泛指内群体以外的所有群体。外群体又称他们群体,简称他群。
  
  内群体与外群体这一对概念最早是由美国社会学家W.G.萨姆纳在《民俗论》(1906)一书里提出来的。作者试图用这对概念描述一个人的群体归属、群众意识以及群众对于个人的影响。
  
  内群体和外群体的概念,明确地区分了我们和他们的界限。这种内外有别的观念不仅内化在群体成员的心里,而且有时通过外在的形式加以突出和强调,如一个群体有自己的名称、符号标志,或特殊的服饰、礼仪或习俗等等。社会学文献使用内群体和外群体概念时,主要用来说明个人对于内群体的肯定和忠诚、对于外群体的排斥和疏远的态度。
  
  内群体和外群体的性质和范围是不断变化的。比如,在原始社会里,内群体和外群体的数目极为有限,性质单纯。一个人所在的家庭、氏族或部落属于内群体,其他的氏族或部落则属于外群体。随着社会的发展,人们活动范围不断扩大,一个人参与的内群体的数量随之增多,性质不完全局限于血缘的联系或地域的联系,而是逐步扩展到工作、社交、文化娱乐和体育运动各个领域,从而形成业缘、社交、文体等多种类型的内群体。内群体和外群体的界限不是一成不变的,随着个人的加入或退出,外群体和内群体不时发生相互转换的现象。
  

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参考词条