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1)  3D Hover Model System
三自由度飞行器模型
1.
The 3D hover model system is simple and intuitionisticas a laboratory setup but is complicate.
三自由度飞行器模型作为一个实验装置,形象直观,结构简单;作为一个被控对象,它又相当复杂,就其本身而言,是一个高阶次、不稳定、多变量、非线性、强耦合的具有三个自由度的多输入多输出系统,只有采用行之有效的控制方法才能使之稳定。
2)  6DOF of Flight Simulator
六自由度飞行模拟器
1.
6DOF of Flight Simulator is a complicated distributed real-time simulation system, this paper introduces the solution to single simulator based on RTX and RT-TCP/IP and ,the solution to tactic simulation system between simulators based on RTX and reflective memory network, and specifies the method of design and implementation.
六自由度飞行模拟器是一个复杂的分布式实时仿真系统。
3)  Random-flight model
自由飞行模型
4)  free-flight model
自由飞行模型<火>
5)  3-DOF model
三自由度模型
1.
A 3-DOF model of 4WS automobile based on feedforward and feedback control was built.
建立了基于前馈加反馈控制的4WS汽车的三自由度模型,在Matlab环境下针对不同车速时的汽车横摆角速度、质心侧偏角以及车身侧倾角的瞬态响应进行了分析,并与无控制的FWS汽车的三自由度模型结果进行了比较。
6)  free-flight model
自由飞行航空模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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