1)  Virtex-II Pro XC2VP30 FPGA
Virtex-II Pro XC2VP30 FPGA
2)  Virtex II Pro Platform FPGA
VirtexⅡPro平台FPGA
3)  Virtex-II Pro
Virtex-IIPro
1.
In order to improve the performance of CCD image acquisition module in industrial online visual detection system, Xilinx s Virtex-II Pro series FPGA is used for designing a linear CCD image acquisition module based on SOC (System on a Chip), which combines user logic modules with standard IP Cores.
在介绍图像采集单元整体结构及工作过程的基础上重点介绍了如何设计片上系统中的用户逻辑模块以输出CCD及A/D驱动脉冲,并利用Virtex-IIPro内部的双端口BlockRAM实现对CCD图像数据的采集和存储。
4)  "Virtex-II Pro"
Virtex-II Pro
5)  Virtex II
VirtexII
6)  Virtex-II
Virtex-II
参考词条
补充资料:Pro/E 应用技巧30则
1.将PRO/E的图形放到word文档里 

方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 

2.POR/E渲染用自定义图片 

视图 > 颜色和外观(野火版)中 

3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 

先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 

4.渲染功能 

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 

5.关联视图 

view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 

6.创建打死边Wall。 

Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 

7.创建压边 

先切除缺口; 
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 

8. 翻孔攻丝 

打底孔; 
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; 
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 

9. 修改Partial view或detail view的显示边界 

View-〉Modify View-〉Boundary; 

10. 将视图转换为与模型无关 

Modify view-〉Snapshot 

11. 伪造Drawing尺寸 

选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 

12.标注立体尺寸 

在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。