1)  "quartet" model
“四聚体”模型
2)  four
3)  tetra-
4)  four uplifts and four depressions
四隆四拗
1.
In early Ordovician,the structural framework was formed with four uplifts and four depressions,which were developed as NE-trending deep fault belts and NW-trending splitting belts and controlled the stratigraphy,magmat ism and distribution of minerals in the area.
区内于早奥陶世初形成的“四隆四拗”构造格局控制了以后各地质时期地层、岩浆演化及矿产的分布。
5)  four-time mixing and spraying
四搅四喷
1.
A new method is put forward, which requires four-time mixing and spraying and diluted grout.
结合工程实例 ,简要介绍深层搅拌桩法的主要技术参数、施工工艺、质量控制与检验 ,提出了四搅四喷和稍稀水泥浆液成桩方法 ,对探索不同地区、不同土质条件下搅拌桩施工提供了经验参数 ,可资借
6)  "4 to and 4 not to"
四宁四毋”
1.
On Fu Shan s "4 to and 4 not to" Principle;
也谈傅山的“四宁四毋”
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。