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1)  Mutual 3D model
交互三维模型
2)  3D Interaction Model
三维交互模型
3)  3D-interaction
三维交互
1.
Study on 3D-interaction and analytical techniques for solid models of geological entities;
地质实体模型的三维交互与分析技术研究
2.
This paper introduces the general operations for 3D-interaction of the solid models of geological structures.
在三维地质构模问题已经基本解决的基础上,本文重点研究计算机虚拟环境下三维地质模型的可视化分析技术,并介绍在作者研发的三维地质建模及可视化系统中所应用到的具体实现技术,包括三维模型的几何变换、三维交互定位与空间属性查询、三维模型的剖切、虚拟钻探、基坑开挖、隧道生成与虚拟漫游等。
4)  3D interaction
三维交互
1.
It also supports the powerful 3D interaction such as drag- dropping,rotating and picking.
该方法同时提供了拖放、旋转等多种三维交互性操作,使医生能直观地获得对摆位误差的可视化判断,实现摆位误差测量时的"所见即所得"。
2.
The paper begins from current status of animation in multimedia courseware,and discusses the technology of 3D modeling,3D interaction,browse through 3D scene in internet-based courseware;publishing on internet.
从多媒体课件中动画媒体的应用现状出发,就网络课件中三维动画制作的三维建模、三维交互、三维场景浏览与网络发布等相关技术及进行了研究,给出了实现方法。
3.
For planning assembly path for its complicated part, it needs better 3D interaction environment and user interface to make interactive operation.
EAST装配仿真是典型的大型机械装置的装配仿真,规划其复杂几何部件的装配路径需要提供较好的用户界面和三维交互环境。
5)  D interaction
三维交互
1.
This paper aims at 3D interaction task analysis and construction, summarizes interaction tasks in 3D interaction field, presents the integration process from basic interaction tasks to universal interaction tasks in 3D/VR application, and finally constructs a core toolkit which can be widely used in 3D interaction field.
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题。
2.
A hierarchical model is presented based on current human computer interaction and 3D interaction especially.
针对当前人机交互特别是三维交互的现状基于分布式环境提出了一个分层的模型结构 ,分析了一般交互在各层中的基本行为 ,建立了与具体硬件设备无关的面向任务的事件模型 ,着重讨论了原始结构形成基本事件的方法 ,复合事件对基本事件的时间关系的整合以表达复杂的语义 。
6)  Interactive Model
交互模型
1.
Interface composition and interactive model based on web application characteristics;
基于Web应用特点的界面组成及交互模型
2.
The Interactive Model that Supports the Description of GUI and its Formalized Description;
支持界面描述的交互模型及其形式化描述
3.
The characteristics of Web software user interface were discussed, and a user interface interactive model that met these characteristics was presented.
讨论了Web软件用户界面的特点,提出了适应这些特点的界面交互模型;该模型用图形化的方式表达用户与软件界面之间的交互任务,并定义这些任务与相应域对象之间的关联;该模型支持Web应用界面代码的自动生成。
补充资料:基于UG生成表驱动的零件三维参数化模型的研究
阐述了基于UG生成表驱动标准件模型库的方法和步骤,并以一个实例对如何建立参数化模型、确凿设计变量、给模型分配设计变量以及设置和编辑电子表进行了详细的论述。实践证明,利用此方法可以方便快捷建立零件的三维参数化模型库,实现零件的系列化设计,能大大提高设计效率。


    在制造工业中经常遇到形状相似,但大小并不完全相同的零件,比如系列化的产品零件等。对于这些零件的二维设计,目前已经比较成熟。但随着CAD/CAM技术的发展,产品的设计与制造有了新的思路,即从三维到二维的设计步骤,也就是首先要建立三维模型,然后自动生成二维的工程图纸,或者利用三维零件模型直接生成数控代码,实现无图纸加工,节约时间和成本。因此零件三维参数化模型的建立,就显得尤为重要,它将使产品的结构设计的系列化成为可能,并极大地缩短了结构设计周期,减少了由于零件的尺寸变化带给工程师的工作量。
 
    1、  建立表驱动零件模型库的原理


    在产品的系列化设计过程中,为了加快产品设计过程,减少重复性的劳动,应建立结构形状相同仅尺寸不同零件的三维模型库,如螺钉、螺栓、螺母、垫圈、密封件、润滑件和轴承等一些标准件。UG虽然提供了许多二次开发工具(如UG/Open GRIP、UG/Open API、UG/Open),但利用二次开发工具需要设计人员技术比较高,一般设计人员很难完成[1],利用UG提供的表驱动技术同样可以创建标准零件、通用零件以及产品系列化设计的三维模型库。


    建立三维参数化模型以后,通过设置设计变量和将设计变量分配给模型,然后创建一个含有这些变量的外部电子表,将电子表链接到当前模型中,因为电子表中的变量被当前图形文件的零件尺寸所引用,这个表就可以用来改变当前图形文件中的零件的尺寸,所以用户可通过控制外部电子表对零件进行修改,因此可避免由于设计变化而不得不修改大量模型参数所带来的损失,并且用一个模型就可表达多个同类结构的零件。


    2、  建立基于表驱动的零件三维参数化模型


    2.1 分析零件特征
    为了高效地创建表驱动零件,在设计前必须对该零件进行仔细的分析,首先要从整体上形成关于这个零件建模的大概思路,明确设计零件需要创建哪些特征以及创建这些特征的次序;同时还需要注意所要创建的各种特征的内在联系及其各自的特点,最后明确该零件需要几个参数进行驱动。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条