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1) WBSDE (Web-based Simulation Development Environment)
基于Web的仿真环境
2) Web-based simulation
基于Web的仿真
3) web-based simulation
基于Web仿真
4) Web-based Distributed Simulation
基于Web的分布式仿真
5) Web-based system simulation
基于Web的系统仿真
1.
mdl-file, this paper presents a novel method of Web-based system simulation and implements the Web-based simulation of control system by this method.
mdl文件组成原理的基础上,提出了一种基于Web的系统仿真方法,并用其实现了基于Web的控制系统仿真。
6) Web-Based Scene Simulation
基于Web的视景仿真
1.
Web-Based Scene Simulation (WBSS) focuses on web, with the supports of computer networking, simulation and web virtual reality, and constructs a dist.
随着网络技术的迅速发展,基于Web的应用的内容得到极大丰富,领域不断扩展在网络上的城市信息服务公众参与规划以及电子商务中商品在线展示等需求的变化,促进了基于Web的视景仿真技术的提出和发展基于Web的视景仿真主要强调以Web为依托平台,在网络技术仿真技术网络虚拟现实技术的支撑下,构建具有高度沉浸感的交互式分布仿真环境,通过自然便捷的交互手段让用户在网络浏览器内与虚拟环境直接进行各种仿真交互。
补充资料:基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真
在机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠。对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术。一、基圆柱体造型 根据国标(GB196—81)规定,三角螺纹的基本尺寸有外径D、中径D2、内径D1、螺距P、基本三角形高度H和牙形角60°。按有关规定,滚珠丝杠公称直径为D,长度为L,滚珠直径为db。将基圆柱体的直径取为D,长度取设计值L,则程序代码如下: (setq d (getreal"\n请输入螺纹外径:") l (getreal"\n请输入螺纹长度:") ) (command "cylinder" (list 0 0 -1) "d" d (* -1 l ) );画圆柱体 二、切削刀具造型 螺纹加工常用车削、铣削等加工方法,下面仅以车削三角螺纹和铣削滚珠丝杠为例来说明。 1. 三角螺纹车刀简化模型 零前角螺纹车刀的创建,如图1所示其代码如下:
图1 车刀多边形 (setq p1 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P1 (setq p2 (polar p1 0 (/ p 4))) (setq p3 (polar p2 (/ pi 3 -1) (* 5 h))) (setq p4 (polar p3 (/ pi 2 -1) 10)) (setq p5 (polar p4 pi (+ (/ p 4)(* 5 h)))) (setq p6 (polar p5 (/ pi 2) 10)) ;定义车刀多边形p1 p2 p3 p4 p5 p6点的相对坐标 (command "pline" p1 p2 p3 p4 p5 p6 "c" "") ;用多段线形成封闭多边形 (command "extrude" "l" "" -5 "");拉伸形成车刀模型 (setq e1 (entlast));返回图元名 (command "move" e1 "" "0,0,0" (list (/ p 2 -1) (/ d1 2 -1) 2.5));移动到起刀点 2. 滚珠丝杠圆盘铣刀简化模型 圆盘铣刀是根据丝杠螺纹槽的法剖面廓形而创建的成形铣刀,为简化计算可用轴向剖面廓形代替,主要代码如下: (setq db (getreal"\n请输入滚珠直径:"));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14,如图2所示
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参考词条
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