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1)  view-dependent progressive mesh
视点相关递进网格
2)  View-dependent Grid Technology
视点相关的网格技术
3)  progressive mesh
递进网格
1.
In this paper,we propose an algorithm for constructing progressive meshes based on half-edge collapse and a method of multiple LOD model generation including subdivision algorithm.
提出了一种新的基于半边折叠的递进网格构造算法和一种引入了细分算法的多细节层次模型生成方法,并给出一组实例说明了算法的有效性。
2.
Current algorithms for generating progressive meshes often have a low efficiency and can only complete the simplification of the geometric characters,without considering the other surface attributes.
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其它表面属性。
3.
And the paper utilizes progressive meshs store mesh information and generates continuous level of detail (LOD) models.
该算法除了考虑顶点周围三角形的法向量外还考虑其他几何特征如三角形面积等来计算边的折叠代价 ,能够有效地对网格模型进行简化 ;采用递进网格表示方法存储网格信息 ,能够生成连续的细节层次模型 ,支持模型的多分辨率表示、任意精度简化等操作 。
4)  Progressive Meshes
递进网格
1.
A High speed Generation Algorithm for Progressive Meshes;
递进网格的一种快速生成算法
2.
A new algorithm to create progressive meshes with multi-attributes is suggested in this paper.
提出了一种新的多属性递进网格模型生成算法。
5)  view-dependent meshing
视相关网格化
6)  View-dependent Mesh Simplification
视相关网格简化
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