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1)  arbitration model
仲裁模型
1.
An Anomaly Arbitration Model Based on Bayes Rule;
基于系统调用序列的动态截获和实时仲裁模型
2)  mediated schema
仲裁模式
3)  simulation arbitration
模拟仲裁
1.
The author studies some issues concerning how to effectively make use of the method of simulation arbitration or simulation court to settle students disputes by analyzing a case that the author dealt with by using the way of simulation arbitration.
本文采取模拟仲裁方式处理的一个学生纠纷案件为例,探讨了如何运用模拟仲裁的方式,处理学生纠纷中的有关问题。
4)  tree arbiter
树型仲裁器
1.
Aiming at the problems in design and application of tree arbiter,a new kind of tree arbiter for asynchronous was designed,the robustness of the tree arbiter was improved.
树型仲裁器是异步电路中常用的电路,它的性能和鲁棒性对整个系统有很大的影响。
5)  isochronous model for arbitrary
仲裁同步模块
6)  arbitration [英][,ɑ:bɪ'treɪʃn]  [美]['ɑrbə'treʃən]
仲裁
1.
Foreign trade and arbitration of int ernational commerce;
对外贸易与国际商事仲裁
2.
Research and Realization based on the identity authenticity of arbitration in real-time verification mechanism;
基于仲裁的身份真实性实时确认机制的研究与实现
3.
New constructions of equitable authentication codes with arbitration;
可仲裁的公平认证码的新构造
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条