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1)  three-stage polymerization model(TSPM)
三段聚合模型
2)  three-stage model
三阶段模型
1.
The partner selection of transportation enterprise alliance was studied combined with sample using three-stage model based on ANP,DEA and 0-1 integer plan method.
基于运输企业联盟合作伙伴选择的三个阶段,采用层次分析法(ANP)、数据包络分析(DEA)和0-1整数规划法的三阶段模型结合实际算例对由公路、铁路和海上运输三种主体运输方式企业组成的联盟合作伙伴选择进行了研究。
3)  three-band model
三波段模型
1.
To retrieve chlorophyll a(Chla) concentration in Taihu Lake by three-band model,a field study was conducted on August 19,2004 to collect water samples(N=38),which contained widely variable Chla(7.
18 nm)组成三波段模型变量与叶绿素a浓度具有最高的相关系数(r=0。
4)  aggregation model
聚合模型
1.
By using multiple criteria decision making theory an aggregation model for group user profile in information filtering was proposed.
将信息筛选描述为信息对象到用户偏好值的映射函数 ,利用多目标决策方法提出了一个信息筛选中群体用户偏好聚合模型 。
2.
The control integration of web services is researched,then both the containment model and aggregation model are proposed.
在软件集成的研究中,控制集成是一个重要的组成部分,研究了Web服务的控制集成,提出了Web服务的包容模型与聚合模型,包容模型使用容器对Web服务进行封装,对外提供统一的服务访问接口,Web服务消费者通过该接口访问Web服务;聚合模型使用聚合器对Web服务进行管理,聚合器本身不参与Web服务调用,它向Web服务消费者提供Web服务的链接,Web服务消费者在从聚合器处获得链接后再访问相应的服务,其成果已经在一个原型系统中得到了验证。
3.
Considering the characteristics of frequent communications and much more information to be interacted of the aggregation models in the distributed simulation, this paper studies the information interaction protocol and interaction mode, then puts forward a method, which uses the variant-length interaction protocol and dead reckoning arithmetic, to reduce the interaction.
网络通信是制约分布式仿真系统扩展性的“瓶颈”,本文针对聚合模型进行分布式仿真中网络通信频繁、信息交互量大的特点,从信息交互协议和信息交互方式两方面进行探讨,提出了采用变长交互协议,使用预估DR算法来减少仿真中聚合模型信息的交互量。
5)  triblock copolymer
三嵌段聚合物
1.
In this work, Pluronic triblock copolymers were used for formation of reversed micelle in an organic solvent and the so formed reversed micelle systems were investigated for extraction of lysozyme, trypsin and alpha amylase from aqueous solutions.
利用三嵌段聚合物形成的聚合物反胶团进行了萃取生物活性酶的研究,确定了最佳的实验体系。
6)  ABA triblock copolymer
ABA三嵌段聚合物
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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