1) the "one to many" model
"一对多"模型
2) The Game Model between Individual and Group
一对多博弈模型
3) one-to-o-many negotiation model
一对多协商模型
4) Restrained One to Many Concept Model
限制型一对多概念模型
1.
This paper brings forward a new concept model in the field of the database theory:the Restrained One to Many Concept Model,then discusses correlative theory and indicates the applications in the areas of the object manage-ment and conjoint ones.
在数据库理论方面提出了一种新的概念模型:限制型一对多概念模型,并对该模型的相关理论进行了简要的阐述,探讨了该模型在目标管理及其相近领域的应用;分析了实现这一模型的关键技术:触发器与嵌套事务模型;最后用这种模型实现了一个关于MRP的典型实例。
5) more-to-more service model
多对多服务模型
1.
To solve the problems of network bandwidth bottleneck and insufficient service ability of networked manufacturing Application Service Provider(ASP) platform,a grid-based more-to-more service model was put forward based on traditional one-to-many model within central server.
针对网络化制造应用服务提供商平台的网络带宽瓶颈和服务能力不足的问题,在传统中央服务器一对多模型的基础上,提出了基于网格的多对多服务模型,将平台提供的制造资源服务由多个分布的网格服务节点协同完成。
6) many to many RPC model
多对多RPC模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条