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1)  least coverage model
最少覆盖模型
1.
An unequal energy-balancing algorithm based on least-clustering(EBUC) was proposed in this paper,in which a least coverage model was established at first to optimize the cluster head number.
为此提出了一种非均匀的最少分簇能耗均衡算法(EBUC),在该算法中,首先建立了一个最少覆盖模型,以优化簇头个数,并在此基础上研究如何通过调整簇内节点个数和融合相关度来均衡能耗,从而有效减轻热点问题。
2)  maximal covering model
最大覆盖模型
3)  Least circle overlay model
最小圆覆盖模型
4)  overlay model
覆盖模型
1.
In addition,a new overlay model is brought forward,which provides expressions used in computing the proportion of object overlay after adjusting the overlay radius.
从分析无线基站选址和部署原则着手,阐述了基站选址应该考虑的问题和着重点,研究了无线基站选址方法,并在原有拓扑结构基础之上提出了新的覆盖模型,给出了覆盖半径调整后目标区域的覆盖率计算公式。
5)  model test coverage
模型覆盖率
6)  coverage model
覆盖率模型
1.
With Godson-1 AHB interface as prototype,the coverage model-based random system infrastructure on AMBA interface verification was presented,the definition method of AHB protocol model was issued and constrained random vectors were used to intensify the object space test.
结合龙芯1号AHB接口的验证,介绍了基于覆盖率模型的AMBA接口随机验证的系统架构,提出了AHB协议模型的定义方法,采用约束化随机向量对目标空间产生强化测试。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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