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1)  event-process
事件-过程
1.
An improved event-process based spatiotemporal model(E-PSTM) is proposed,in which view event is composed of some processes.
针对当前基于事件时态模型研究的现状和存在的问题,从时空语义表达的目的和要求出发,提出了一种改进的基于事件-过程的时态模型(event-process based spatio-temporal model,E-PSTM),将事件进一步细分为若干过程的组成;采用面向对象的方法进行了模型的逻辑设计。
2)  event procedure
事件过程
3)  business process component
事务过程构件
1.
Then,based on object-oriented technology,business process component-based virtual enterprise modeling method (BPC-VEMM) is explored.
提出了一种支持虚拟企业模型建立的体系结构 ,并结合面向对象技术探讨了基于事务过程构件的虚拟企业建模方法 (BPC -VEMM) 。
4)  discrete-event process
离散事件过程
5)  extended event process chain
扩展事件过程链
1.
And a manufacturing process modeling and simulation method based on extended event process chain is advocated.
文章分析了生产线制造过程的数字化制造环境,提出了基于扩展事件过程链的生产线制造过程建模仿真方法。
6)  software process transaction
软件过程事务
1.
However, in view of specific characteristic in software process transaction, those models only meet its partial requirements.
然而,由于软件过程事务处理的特殊性,这些模型只能反映其中一部分需求,而且大多数多层的合作事务模型还不够稳定,无法应用于商业,这对PSEE的事务机制提出了挑战。
补充资料:正规过程和倒逆过程
      讨论完整晶体中声子-声子散射问题时,由于要求声子波矢为简约波矢(见布里渊区),所得到的总波矢守恒条件会相差一个倒易点阵矢量G)。例如对于三声子过程有下列条件
  
  
     , (1)
  式中q1和q2是散射前的声子简约波矢, q3为散射后声子波矢,式(1)中G)的取值应保证q3也是简约波矢。这时会出现两种过程,其一是当q1+q2在简约区内时,可以取倒易点阵矢量G)=0,式(1)则简化为总波矢守恒条件,称为正规过程或N过程。其二是当q1+q2超出简约区时,所取G)应保证q3仍落于简约区内,由于q3与q1+q2相差G),显然q3位于q1+q2的相反一侧,这时散射使声子传播方向发生了倒转,故称为倒逆过程或U过程。U过程总波矢不守恒,但总能量守恒,因为声子频率是倒易点阵的周期函数,而q3与q1+q2只相差一个倒易点阵矢量。N过程在低温长波声子的散射问题中起主要作用。当温度升高,简约区边界附近的声子有较多激发时,U过程变得十分显著,它对点阵热导有重要贡献。
  
  在能带电子与声子散射问题中存在着与式 (1)相仿的总波矢条件
  k+G=k┡±q,
  
     (2)
  式中k与k┡分别为散射前后电子的简约波矢,±号分别对应于吸收或发射q声子。类似的在热中子-声子散射以及晶体中一切波的相互作用过程中,总波矢变化都相差一个倒易点阵矢量G),因此也都有N与U过程之分。这是晶体和连续媒质不同之处,连续媒质对无穷小平移具有不变性,才能求得总波矢守恒,而晶体只具有对布喇菲点阵的平移不变性,因此总波矢守恒条件会相差一个倒易点阵矢量。
  

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参考词条