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1)  canonical mapping
规范映射
1.
This structure divides wavefront control calculation into recursive algorithm and convolution algorithm,and maps them to respectively systolic array by using canonical mapping method.
该结构将波前控制算法分为递归运算和卷积运算两部分后,采用规范映射方法将其分别映射到脉动阵列,再将两个阵列链接以实现单路的波前控制运算。
2)  Mapping specifications
映射规范
3)  Normal Forms for High Dimendional Maps
高维映射的规范型
4)  Shape Knowledge Map Specification
造型知识映射规范
1.
The main works in this thesis are listed as follows:1) Based on the analysis of Fluent Calculus and the description for VRML representing Physical World,the Shape Knowledge Map Specification on the foundation of XML is proposed.
本文的主要工作有以下几点:1)在分析流演算和VRML对物理世界描述的基础上,提出了基于XML的造型知识映射规范,以结构化文本的形式描述了造型属性与流、流演算中的动作与虚拟现实中虚拟人的动作动画间的映射关系。
5)  range map
范围映射
6)  norm [英][nɔ:m]  [美][nɔrm]
范映射
补充资料:Poincaré回归映射


Poincaré回归映射
Poincare retuni map

关于所有半轨都与V相交的情况可见【A81. 上面提到的“琴真’担字回(‘cyl访drical’口姚esp解e)定义如下.考虑与(·)相关联的自治系统 又二.j(y,x),少二1.(Al)把f的定义域中每一点(y,x)均与(y+T,x)视为相同,注意到后者形如Rx刀的一点,这里D是R”的一个子集(当(*)定义于R”上时).这时(AI)定义“柱”I:xD上的一动力系统,I:是闭区间10,:j并视其两个端点为同一点,即为一圆.上面考虑的映射T:x卜,沪(:,x)就是I,xD上的动力系统(AI)到超曲面{0}xD中的Poinc沉映射. 关于整体截面的存在性,例如可见【A21 W.2节,以及【A3].在更一般的变换群的框架中可以讨论“擎侠匆泞’(蜘回slices),例如见【A,l·至于不可微动力系统局部截面的存在性,可见fA4」Vl.2节.在叶状结构理论中可以找到Poinca记回归映射在(叶的)和乐群之生成元中的推广.例如可见【A6) 关于Poinc乏晚回归映射在微分方程理论中的应用(周期轨道附近的性态),例如可见【AS](所谓“Fk现uet理论”(RO明ett】切ry)).Poi附悦回归映射fpo泳习戊r比川llnap;【.oe月e加。翎,,o、。丘p撇n“e」后继映射(suce巴sor服pp雌) 一个光滑的或至少是连续的流(连续时间动力系统(flow(cont访uous tilned”lanllc:115”tem))S={S,}和一个横截于它的超曲面V的,即是一个将点u〔V映到始于。的流之正半轨道一首次再度与F相交之点的映射T(它只对于那些有再度相交点存在的v点有定义).(超曲面V称为截面(sectlon),相交面(in-tersectillg sul毛‘e)或横截面(tmnsversal)).若dimV二l(从而{S。
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参考词条