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1)  mapping rules
映射规则
1.
Based on the model-driven architecture method,this paper deeply researched the code automatic generation technology of AADL(architecture analysis and design language) models,then proposed the mapping rules between AADL model element and C/Ada language syntax element.
基于模型驱动方法,对AADL(体系结构分析设计语言)模型的框架代码自动生成技术进行了研究,提出了从AADL模型元素到C和Ada的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器generator并集成在开源工具OSATE中。
2.
And this thesis based on the advantage of AADL language and MDA method, deeply researched the code automatic generation technology of AADL models, proposed the mapping rules between AADL model element and C language syntax element, finally we worked out a code automatic generation tool named Generator, an
而本文基于AADL语言与模型驱动方法的优势,将两者相结合,针对AADL模型的代码自动生成技术进行研究,提出了从AADL模型元素到C语言的语法元素的映射规则,由此实现了自动代码生成器codegenerator并集成在AADL开源工具OSATE中。
2)  mapping rule
映射规则
1.
Design and implementation of XML mapping rule based data migration method;
一种基于XML映射规则的数据迁移方法设计和实现
2.
The local paths of Xpath are related to the concepts and roles of an ontology by a set of mapping rules,and the user queries are translated into the queries expressed in an XML-based query language,e.
即通过一系列映射规则将XPath的局部路径与本体中的概念及角色关联起来,将用户查询重写为基于XML的XPath查询,本系统的目标是使用户可对Web上各XML数据源进行基于本体的查询。
3)  mapping law
映射规则
1.
In view of the shortcoming of direct histogram equalization and big work of mapping law’s calculate in histogram specification,proposed one kind of improvement stipulation algorithm.
在对比指纹图像的灰度直方图增强的技术的基础上,针对均衡化算法的不足和现有直方图规定化算法中映射规则计算量大的情形,提出一种改进的规定化算法。
2.
A binary mapping law(BML) for histogram processing of digital image.
用于数字图像直方图处理的一种二值映射规则
3.
A Group Mapping Law in Histogram Matching;
此过程中最重要的是原始直方图到规定直方图的映射规则
4)  mapping guidelines
映射规则
1.
Presents mapping guidelines of a real-time multitasking execution model to system calls and C++ program skeletonsunder Windows NT platform,based on research and analysis for an Abstraction executive of real-time software and Windows NT.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对Windows NT操作系统的分析,提出了实时多任务执行模型到Windows NT平台下的系统调用及C++语言程序框架的映射规则
2.
Presents mapping guidelines and codes of a real-time multitasking execution model to C program skeletons with system calls under VxWorks platform,based on research and analysis for abstraction executive of real-time multitasking software and VxWorks.
基于对实时多任务软件的抽象执行体的研究分析以及对VxWorks平台的分析,提出了实时多任务执行模型到VxWorks平台下C语言程序框架的系统调用的映射规则及代码。
5)  SML
单映射规则
6)  GML
组映射规则
1.
This paper deals with the method of histogram matching in image enhancement,explaining the advantage and disadvantage of SML and GML,and discusses its implementation.
给出直方图匹配图像增强技术的原理,讨论单映射方法和组映射规则的优缺点,并针对讨论的映射规则实现了该算法。
补充资料:Poincaré回归映射


Poincaré回归映射
Poincare retuni map

关于所有半轨都与V相交的情况可见【A81. 上面提到的“琴真’担字回(‘cyl访drical’口姚esp解e)定义如下.考虑与(·)相关联的自治系统 又二.j(y,x),少二1.(Al)把f的定义域中每一点(y,x)均与(y+T,x)视为相同,注意到后者形如Rx刀的一点,这里D是R”的一个子集(当(*)定义于R”上时).这时(AI)定义“柱”I:xD上的一动力系统,I:是闭区间10,:j并视其两个端点为同一点,即为一圆.上面考虑的映射T:x卜,沪(:,x)就是I,xD上的动力系统(AI)到超曲面{0}xD中的Poinc沉映射. 关于整体截面的存在性,例如可见【A21 W.2节,以及【A3].在更一般的变换群的框架中可以讨论“擎侠匆泞’(蜘回slices),例如见【A,l·至于不可微动力系统局部截面的存在性,可见fA4」Vl.2节.在叶状结构理论中可以找到Poinca记回归映射在(叶的)和乐群之生成元中的推广.例如可见【A6) 关于Poinc乏晚回归映射在微分方程理论中的应用(周期轨道附近的性态),例如可见【AS](所谓“Fk现uet理论”(RO明ett】切ry)).Poi附悦回归映射fpo泳习戊r比川llnap;【.oe月e加。翎,,o、。丘p撇n“e」后继映射(suce巴sor服pp雌) 一个光滑的或至少是连续的流(连续时间动力系统(flow(cont访uous tilned”lanllc:115”tem))S={S,}和一个横截于它的超曲面V的,即是一个将点u〔V映到始于。的流之正半轨道一首次再度与F相交之点的映射T(它只对于那些有再度相交点存在的v点有定义).(超曲面V称为截面(sectlon),相交面(in-tersectillg sul毛‘e)或横截面(tmnsversal)).若dimV二l(从而{S。
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参考词条