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1)  evolutionary game model
进化博弈模型
1.
An evolutionary game model of the overseas R&D strategic alliance of multinational enterprises;
企业海外R&D战略联盟的进化博弈模型
2)  chain model of evolutionary game
进化博弈链模型
1.
In this paper,a chain model of evolutionary game of clusters evolution is established to imitate the evolutionary proces.
构建了企业集群的进化博弈链模型,利用该模型对进入效用为负值的情形下企业集群进化博弈演进过程进行系统仿真,提出了企业集群演进的临界条件和自发演进条件的概念,揭示了企业集群演进的内在机理和动态过程,为探寻企业集群演进的本质规律提供了新的思路和方法。
3)  evolutionary game
进化博弈
1.
Study on formation mechanism of cyberspace order based on evolutionary games theory;
基于进化博弈理论的网络秩序生成机理研究
2.
An evolutionary game analysis on trust problem in B-C electronic commerce;
BtoC电子商务中诚信问题的进化博弈论分析
3.
Application of evolutionary game theroy in studying bid rules of generator’s price strategies;
基于进化博弈的电力市场竞价规则研究
4)  evolutionary game theory
进化博弈
1.
Application of evolutionary game theory in power supply bidding strategies;
进化博弈论在发电报价策略研究中的应用
2.
Evolutionary Game Theory Analysis of Intellectual Property Right Management under Bounded rationality;
有限理性下的知识产权管理的进化博弈分析
3.
On the strategy choice between government and enterprises from the innovative evolutionary game theory visual angle;
创新进化博弈视角下政府与企业的策略选择
5)  evolution game
进化博弈
1.
The Reviews On Aoki s View of Institution and Evolution Game Theory of Institutional Changes;
青木昌彦的制度观与制度演化的进化博弈思想评析
2.
Analysing of evolution game on credit venture of commercial bank facing with corporation;
商业银行面临企业信用风险的进化博弈分析
3.
The imitator dynamic equation is built under the symmetry state referring to the theoretical method of the evolution game theory.
指出我国目前存在人力资本投资失衡问题,并运用进化博弈的分析方法,构建了对称状态下的模仿者动态方程;认为个体采用高学历和低学历两种策略,得出了复制动态下的3个均衡解。
6)  evolutionary game model
演化博弈模型
1.
Based on the analysis of the generating causes of the oligopolistic network enterprise,the thesis mainly constructs the evolutionary game model,analyzes the generating mechanism,and obtains the construction.
在分析网络寡头企业生成动因的基础上,构建了其生成的演化博弈模型,分析了其生成机理,并得出相应的模型推演结论。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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