1) triangle rendering
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
三角形绘制
1.
This paper presents a new algorithm of high speed and smooth triangle rendering based on the improved Bresenham algorithm.
本文提出了一种基于修正Bresenham算法的快速平滑的三角形绘制新算法。
2) triangle-fan drawing method
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
三角扇绘制方法
3) 3D graphics modeling and rendering
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
三维图形建模与绘制
5) 3D-visulazation
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
三维绘制
6) control triangular mesh
![点击朗读](/dictall/images/read.gif)
控制三角形网格
1.
The paper introduces an algorithm for creating smooth spline surfaces over control triangular meshes capable of outlining arbitrary free-form surfaces with or without boundary.
介绍了一种在控制三角形网格上创建光滑样条曲面的算法,该控制网格能够刻画具有或没有边界的任意自由曲面。
补充资料:星形-三角形变换
一种简单的电路间等效变换。 以阻抗为参数的3个电路元件的星形连接如图1所示, 三角形连接如图2所示。当这两种连接有相同的外特征时,二者便可等效互换。互换的规则是:将星形连接变换成三角形连接,要求后者的参数与前者的参数之间有如下的关系,即 (1)
反之,将三角形连接变换成星形连接,则需要
(2)
当Z1=Z2=Z3=Z时,式(1)简化为Z12=Z23=Z31=3ZZ12=Z23=Z31=Z 时,式(2)简化为式(1)和式(2)称为两种连接间的互换公式。
反之,将三角形连接变换成星形连接,则需要
(2)
当Z1=Z2=Z3=Z时,式(1)简化为Z12=Z23=Z31=3ZZ12=Z23=Z31=Z 时,式(2)简化为式(1)和式(2)称为两种连接间的互换公式。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条