1) role and reference grammar
角色和所指语法
1.
This essay made a comparative study of the views of grammar of the following three functional schools: (1) Dik’s functional grammar view, (2) Van Valin’s role and reference grammar view, (3) Halliday’s systemic-functional grammar view.
本文对三大功能语法观——Dik的“功能语法”观,Van Valin的“角色和所指语法”观以及Halliday的“系统功能语法”观进行了对比研究。
2) role
角色
1.
Investigation of the Roles of Elder in City from Three-Dimensional Perspective;
城市老年人社会角色的三维调查
2.
On the Role of Peasant in New Rural Cooperative Medical System:From the Perspective of Social Policy;
论农民在新型农村合作医疗中的角色——社会政策的视角
3.
The methods and effect of training on the role transition of civil nurses;
聘用护士到文职护士角色转变的实施方法与效果
3) Actor
角色
1.
According to the designing methods, computer animations can be divided into three kinds: frame by frame animation, keyframe animation and actor animation.
在各类计算机动画中 ,角色动画可满足实时性及交互性的需要 ,其核心技术在于角色的建模技术。
2.
By adding actor and modifying survival rule between actors,this model simulates nature life more realistically.
人工生命是一门正在发展的新兴学科,研究了数字人工生命模型Autolife的生命特征,在此基础上,通过增加角色、完善各种角色之间的生存规则,更真实地模拟了自然生存环境和生命特点,为计算机游戏、虚拟现实等计算机动画的应用领域提供了模型参考。
4) part
角色
1.
The Deflection From "Part" To "Narrator" ——On Novel of the Frist Person Narration in Seventeen Years;
由“角色”向“叙述者”的偏移——十七年第一人称叙事小说论
2.
Currently, the background of our society and interior surroundings of medical system have changed greatly, the part that national hospitals play and the function that perform can not adapt to the new circumstance.
当前,社会背景及医疗系统内部环境都发生了很大的变化,国有医院扮演的角色和发挥的功能已不能适应新的形势,需对其进行重新定位。
3.
The part of person in charge of program has typicalness, representativeness and demonstrativeness.
节目主持人的角色具有典型性、代表性和示范性,因 此,节目主持人必须具有良好的文化素质、高度的责任感和鲜明的风格。
5) roles
角色
1.
The new physical education course and the new roles of physical education teachers;
体育新课程与教师新角色
2.
On the Teacher s Roles in Middle School Vocational Education;
中等职业教育中的教师角色探讨
3.
The Research on the Roles and Responsibilities of Boards in Nonprofit Organizations: From a Comparative Per-spective Between United States and China;
非营利组织理事会角色与责任研究——基于中美比较分析的视角
6) character
角色
1.
The Visual Lingual Research of Animation Characters Design;
动画角色设计的视觉语言研究
2.
For facilitating application of Microsoft Agent character,and enhance character of intelligence,interest and humanity of the application software,analyzed the audio function key characteristics,LanguageID,TTSModeID,of Microsoft Agent Character through Authorware,and the key characteristic,speech Xtra,of authorware,and others correlative technology.
为了深入开发调用Microsoft Agent技术,增添应用软件的智能性、趣味性和人性化特征,通过对微软公司Agent角色开发文档及国内外相关文献的研究,分析Agent语音的LanguageID和TTSModeID的关键特征和Authorware的SpeechXtra,及其角色调用相关技术。
3.
This paper focuses on the analysis of how Ulysses has subverted the epic of The Odyssey, especially its correspondent lofty heroes from the perspective of character analysis, and finally, how Ulysses has subverted the concept of epic.
笔者主要从角色对比的角度来进行分析,介绍了乔伊斯的《尤利西斯》是如何颠覆史诗《奥德赛》的。
参考词条
补充资料:萨满在4dps型5V5里面所扮演的角色
英文文章出处
http://www.gameriot.com/blogs/Shadow-Gaming-Reft/An-Elemental-Shamans-Role-in-5v5-Arena-4DPS/
作者armory。最新的信息显示为战场组第二,92%胜率。
http://armory.worldofwarcraft.com/character-sheet.xml?r=BlackDragonflight&n=Coercive
译者:对这样一篇来自高端SM的文章已经企盼已久了。之前道听途说都是只言片语,本人也是在美F的SM,jjc那么久却对自己的打法一直有所怀疑,对sm
在jjc里面的角色特别关心,之前潜水已久的我按耐不住发了次帖第二天却发现无辜被删,悲哉。今天突然在gameriot上面突然发现这样一篇blog,
看完算是受益匪浅了,一方面坚定自己的一些做法另一方面也学到了很多东西。
长期以来我都很注意NGACN上面有关于SM的帖子,无奈TBC未至似乎大家也没什么讨论的激情,有的也是讨论增强SM的。Fruitsalad告诉我说世界上sm玩家基数少可能是对这个职业讨论少的原因。
不过我知道这里还有一些和我一样渴望这样文章的SM同仁。于是献丑翻译了一次。说是翻译但是很多加入了我自己的观点。但是我保证作者的原意我是一字不落的。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
省略之前的自我介绍
在接下来的文章里面,我将主要描述元素SM在4DPS型5v5队伍里面应该做什么。另外也会讲到很多SM都面临的一个问题――如何最大限度地利用自己的
蓝。许多SM在比赛刚开始没多久蓝就用了一大半了,(不要惊讶,光是净化和嗜血就够你用掉1000的蓝了,以我自己的经验来说,就算一直用闪电箭这样的低
耗蓝魔法,OOM也来的很快,毕竟JJC装是很弱智的),所以我会给些建议以及我自己具体是怎么做的。另外必须要说到的是,还有很多比我优秀的SM,他们
都有自己的风格,所以不必把这篇当成教科书。
在4DPS队伍里面的每场比赛,我一般都要保证做好四件事。(不分先后)
1.
开场的净化,关键时刻的净化和嗜血
2.放图腾
3.
对阵1(这个不是4dps吗),2,2.5,3治疗队伍要打断治疗;对阵4dps队伍打断dps
4.
秒人(元素掌握+闪电链,有必要时还要用上自然迅捷)。
对于4DPS队伍来说,气势很重要。一开打就要让对方感到气势压人,并且一路施加压力直到最后。所以说当SM开场净化完,DOT也上了之后,及时打开嗜血
是非常重要的。这不仅仅是气势问题,本方的DPS也会因此提速30%,对于4dps来说这是很关键的。如果对方的SM比你先放了嗜血,不要犹豫,你也要马
上放,否则顶着对方45秒的30%加速己方就将处于劣势。
净化对手在我看来是非常非常重要的。每场比赛在双方交火前我都尽量找机会净化,开打之后的净化的作用更是不容小窥(说到这里我不禁想到powertrip
可怜的Nitrana。盗贼在55中的疲软逼迫他不得不重新练了一个sm。但是由于他常常在需要purge的时候dps,错过了不少机会而最终被
douja取而代之,这些是他自己文章里面披露的)。当比赛正式开始,我会把nuke的对象净化得干干净净。如果对方得嗜血已经放了出来,那我接下来就会
选择把治疗身上的嗜血给净化掉。这样下来我净化的工作就差不多了,虽然隔三差五还是会净化一下,那也是针对对方的HOT,或者自己真的没什么事情做了。保
护祝福对于我们这种全魔法进攻的队伍来说并不是非常有效,所以我并不需要第一时间净化掉它。
放图腾是非常讲究的。常常看到战栗图腾就在脚边抖动,我还是被恐惧得满天飞。但无论如何在治疗的附近随时保持战栗图腾是你人生的头等大事,。60魔,无CD,你还在等什么?如果你觉得有必要,去下载一个totem
timer来帮助你协调图腾吧,它会告诉你图腾还剩多少时间。根基图腾CD一好就放,吃掉魔法之后看需要放wrath
of
air还是风怒。其他则是常识,比如说面对猎人或者贼就要放清毒,如果有法师的话,就放冰抗图腾,这个年代哪个法师不是深冰啊?
图腾如果被打掉马上补上。如果万恶的公共cd使得你500apm无用武之地的话,优先放下战栗和根基,其他慢慢补上即可。
对于有战士的队伍来说,风怒和根基的转换是一门艺术。当你放下风怒图腾的那一刻,在屏幕右上就会有个10S的风怒buff,在这个期间你可以放下根基。竞
技场里魔法横飞,想必不出几秒你的根基就报废了,然后你就可以再次放下风怒。如果能灵活运用10s原则,风怒永远与你相伴。(值得一提的是,有没风怒的战
士等于两个职业。所以尽管除了战士其他都是法系,风怒还是优先于wrath
ofair)。
打断施法是SM的一个优势。但是并不是所有魔法都必须打断。比如说打断1.5秒的法术的话对方是2s的cd,而你自己是1.5s公共cd。除非你等到对方
施法1s之后再打断才算在时间上赚到了,这样的表现还需要看网络而定。更何况当今在那么多加速buff下1.5秒的法术更快(参考nihilum的圣
骑),你就需要有选择性地打断,像变羊,否则乱打断无足轻重的法术等于打断自己。作为4dps队伍,打断对方的烧蓝是非常重要的。作者很辩证地写道,被烧
蓝并不是件坏事,因为他就无法顾及正在被你队友nuke的单位了。但是我很负责任地说,priest的瞬发治疗那么多,抽点空出来烧sm的蓝简直轻而易
举,不信你去看看fruitsalad邪恶的行径。恩,没了蓝的sm,不如奥门口的猪吧。所以sm应该准备一些宏。
预先设定对方的治疗为focustarget
/cast[target=focus]EarthShock(Rank1)
这个我设置在鼠标上位于我大拇指附近的一个键上(MOUSE
4)。(可怜我鼠标就3个键)
其他的宏可以是/focus然后设置一个快捷键。我的情况是Shift-X.
但据我所知很多玩家把这个宏设置在mouse4上以便于打断。如果能把focus
target的castbar调出来,放置屏幕上一个显眼的位置那就更好了。
最后要讲的就是,虽然我是一个元素SM,我在5v5里面并没有很高的输出,因为保证做到之前讲过的所有动作已经让我忙得够呛了。大多数sm蓝用得飞快得一
个原因就是如果对方不控制他,他就疯狂地闪电箭。如果你是来自trounce的1000伤害的fisker(他的装备非常bt(有趣的是英文版用的也是
BT)),那这样地不停输出是对方的恶梦。然而正常一点的sm平均伤害为600-800,(据本人调查多个高端队伍里面的sm,比如the
huk的nuvas和pt的douja,法伤一般为800+,暴击为21%,韧性为330),一次耗魔近300的闪电箭能对pvp装的对象造成1200-
1400的伤害。区区1000+伤害人家一个小补就加上来了,所以我宁愿花这个时间盯着对方的治疗,打断一次治疗5000+的HOLY
LIGHT。在把一切必要的动作做到位的时候,一场比赛一个SM已经花去了至少2000的蓝。虽然元素sm常常被称为0.5的治疗,但是无论小补大补都是
浪费你蓝的最佳途径。如果作为元素sm真的要为你的队友刷治疗的话,那这个队伍也是有问题的。我要做的就是给予我们的主治疗充分的信任。其余时间我通常不
出手,但箭一出鞘对方必然倒下一个。3000的闪电链加1000的震击(如果暴击的话2000),而当我做到这一步的时候对方的治疗肯定是被控制住的。人
头就是这样来的。
http://www.gameriot.com/blogs/Shadow-Gaming-Reft/An-Elemental-Shamans-Role-in-5v5-Arena-4DPS/
作者armory。最新的信息显示为战场组第二,92%胜率。
http://armory.worldofwarcraft.com/character-sheet.xml?r=BlackDragonflight&n=Coercive
译者:对这样一篇来自高端SM的文章已经企盼已久了。之前道听途说都是只言片语,本人也是在美F的SM,jjc那么久却对自己的打法一直有所怀疑,对sm
在jjc里面的角色特别关心,之前潜水已久的我按耐不住发了次帖第二天却发现无辜被删,悲哉。今天突然在gameriot上面突然发现这样一篇blog,
看完算是受益匪浅了,一方面坚定自己的一些做法另一方面也学到了很多东西。
长期以来我都很注意NGACN上面有关于SM的帖子,无奈TBC未至似乎大家也没什么讨论的激情,有的也是讨论增强SM的。Fruitsalad告诉我说世界上sm玩家基数少可能是对这个职业讨论少的原因。
不过我知道这里还有一些和我一样渴望这样文章的SM同仁。于是献丑翻译了一次。说是翻译但是很多加入了我自己的观点。但是我保证作者的原意我是一字不落的。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
省略之前的自我介绍
在接下来的文章里面,我将主要描述元素SM在4DPS型5v5队伍里面应该做什么。另外也会讲到很多SM都面临的一个问题――如何最大限度地利用自己的
蓝。许多SM在比赛刚开始没多久蓝就用了一大半了,(不要惊讶,光是净化和嗜血就够你用掉1000的蓝了,以我自己的经验来说,就算一直用闪电箭这样的低
耗蓝魔法,OOM也来的很快,毕竟JJC装是很弱智的),所以我会给些建议以及我自己具体是怎么做的。另外必须要说到的是,还有很多比我优秀的SM,他们
都有自己的风格,所以不必把这篇当成教科书。
在4DPS队伍里面的每场比赛,我一般都要保证做好四件事。(不分先后)
1.
开场的净化,关键时刻的净化和嗜血
2.放图腾
3.
对阵1(这个不是4dps吗),2,2.5,3治疗队伍要打断治疗;对阵4dps队伍打断dps
4.
秒人(元素掌握+闪电链,有必要时还要用上自然迅捷)。
对于4DPS队伍来说,气势很重要。一开打就要让对方感到气势压人,并且一路施加压力直到最后。所以说当SM开场净化完,DOT也上了之后,及时打开嗜血
是非常重要的。这不仅仅是气势问题,本方的DPS也会因此提速30%,对于4dps来说这是很关键的。如果对方的SM比你先放了嗜血,不要犹豫,你也要马
上放,否则顶着对方45秒的30%加速己方就将处于劣势。
净化对手在我看来是非常非常重要的。每场比赛在双方交火前我都尽量找机会净化,开打之后的净化的作用更是不容小窥(说到这里我不禁想到powertrip
可怜的Nitrana。盗贼在55中的疲软逼迫他不得不重新练了一个sm。但是由于他常常在需要purge的时候dps,错过了不少机会而最终被
douja取而代之,这些是他自己文章里面披露的)。当比赛正式开始,我会把nuke的对象净化得干干净净。如果对方得嗜血已经放了出来,那我接下来就会
选择把治疗身上的嗜血给净化掉。这样下来我净化的工作就差不多了,虽然隔三差五还是会净化一下,那也是针对对方的HOT,或者自己真的没什么事情做了。保
护祝福对于我们这种全魔法进攻的队伍来说并不是非常有效,所以我并不需要第一时间净化掉它。
放图腾是非常讲究的。常常看到战栗图腾就在脚边抖动,我还是被恐惧得满天飞。但无论如何在治疗的附近随时保持战栗图腾是你人生的头等大事,。60魔,无CD,你还在等什么?如果你觉得有必要,去下载一个totem
timer来帮助你协调图腾吧,它会告诉你图腾还剩多少时间。根基图腾CD一好就放,吃掉魔法之后看需要放wrath
of
air还是风怒。其他则是常识,比如说面对猎人或者贼就要放清毒,如果有法师的话,就放冰抗图腾,这个年代哪个法师不是深冰啊?
图腾如果被打掉马上补上。如果万恶的公共cd使得你500apm无用武之地的话,优先放下战栗和根基,其他慢慢补上即可。
对于有战士的队伍来说,风怒和根基的转换是一门艺术。当你放下风怒图腾的那一刻,在屏幕右上就会有个10S的风怒buff,在这个期间你可以放下根基。竞
技场里魔法横飞,想必不出几秒你的根基就报废了,然后你就可以再次放下风怒。如果能灵活运用10s原则,风怒永远与你相伴。(值得一提的是,有没风怒的战
士等于两个职业。所以尽管除了战士其他都是法系,风怒还是优先于wrath
ofair)。
打断施法是SM的一个优势。但是并不是所有魔法都必须打断。比如说打断1.5秒的法术的话对方是2s的cd,而你自己是1.5s公共cd。除非你等到对方
施法1s之后再打断才算在时间上赚到了,这样的表现还需要看网络而定。更何况当今在那么多加速buff下1.5秒的法术更快(参考nihilum的圣
骑),你就需要有选择性地打断,像变羊,否则乱打断无足轻重的法术等于打断自己。作为4dps队伍,打断对方的烧蓝是非常重要的。作者很辩证地写道,被烧
蓝并不是件坏事,因为他就无法顾及正在被你队友nuke的单位了。但是我很负责任地说,priest的瞬发治疗那么多,抽点空出来烧sm的蓝简直轻而易
举,不信你去看看fruitsalad邪恶的行径。恩,没了蓝的sm,不如奥门口的猪吧。所以sm应该准备一些宏。
预先设定对方的治疗为focustarget
/cast[target=focus]EarthShock(Rank1)
这个我设置在鼠标上位于我大拇指附近的一个键上(MOUSE
4)。(可怜我鼠标就3个键)
其他的宏可以是/focus然后设置一个快捷键。我的情况是Shift-X.
但据我所知很多玩家把这个宏设置在mouse4上以便于打断。如果能把focus
target的castbar调出来,放置屏幕上一个显眼的位置那就更好了。
最后要讲的就是,虽然我是一个元素SM,我在5v5里面并没有很高的输出,因为保证做到之前讲过的所有动作已经让我忙得够呛了。大多数sm蓝用得飞快得一
个原因就是如果对方不控制他,他就疯狂地闪电箭。如果你是来自trounce的1000伤害的fisker(他的装备非常bt(有趣的是英文版用的也是
BT)),那这样地不停输出是对方的恶梦。然而正常一点的sm平均伤害为600-800,(据本人调查多个高端队伍里面的sm,比如the
huk的nuvas和pt的douja,法伤一般为800+,暴击为21%,韧性为330),一次耗魔近300的闪电箭能对pvp装的对象造成1200-
1400的伤害。区区1000+伤害人家一个小补就加上来了,所以我宁愿花这个时间盯着对方的治疗,打断一次治疗5000+的HOLY
LIGHT。在把一切必要的动作做到位的时候,一场比赛一个SM已经花去了至少2000的蓝。虽然元素sm常常被称为0.5的治疗,但是无论小补大补都是
浪费你蓝的最佳途径。如果作为元素sm真的要为你的队友刷治疗的话,那这个队伍也是有问题的。我要做的就是给予我们的主治疗充分的信任。其余时间我通常不
出手,但箭一出鞘对方必然倒下一个。3000的闪电链加1000的震击(如果暴击的话2000),而当我做到这一步的时候对方的治疗肯定是被控制住的。人
头就是这样来的。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。