1) image caching
图像缓存
1.
Combining the feature of virtual scene and emulate application based on the scene graph, a new fast rendering approach was proposed based on view frustum culling algorithm and image caching algorithm.
结合基于场景图构建的虚拟场景和仿真应用的特点,提出了一种基于视域剔除和图像缓存技术的复杂场景快速绘制方法。
2) Hierarchical image caching
层次图像缓存
3) Memory / Image Cache
内存和图像高速缓存
4) Memory / Image Cache
内存与图像高速缓存
5) sprite with depth
带有深度的图像缓存
1.
Occlusion culling is used to cull the invisible sprites,and a substituted sprite based on viewport is used to improve the algorithm of rendering sprite with depth.
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(spritewithdepth),采用BSP树存储场景的具有深度的图像缓存,用模型对存储场景的BSP树应用三维裁剪算法来减少不必要的绘制,并在环视过程中采用生成替代图像缓存方法,加速环视场景的生成。
6) P-Buffer
像素缓存
补充资料:高光谱分辨率遥感图像及图像光谱信息提取
高光谱分辨率遥感图像及图像光谱信息提取
高光谱分辨率遥感图像及图像光谱信息提取 郑兰芬供稿
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条