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1)  interactive activation model
交互激活模型
2)  multilevel interactive activation model (MIA)
多层次交互激活模型
3)  BIAM
双通道交互激活模型
1.
The paper commented on the development of dual-rout model, and introduced the general characteristics and mechanism of bi-modal interactive activation model (BIAM), such as orthographic code, phonological code and sublexical orthography-to-phonology transformation, et al.
本文述评了双通道模型的发展过程,重点介绍了双通道交互激活模型的一般特点和运行机制(如正字法编码、语音编码和亚词汇正字法-语音转换加工等)及其相关研究。
4)  interactive activation model
相互作用激活模型
5)  Interactive Model
交互模型
1.
Interface composition and interactive model based on web application characteristics;
基于Web应用特点的界面组成及交互模型
2.
The Interactive Model that Supports the Description of GUI and its Formalized Description;
支持界面描述的交互模型及其形式化描述
3.
The characteristics of Web software user interface were discussed, and a user interface interactive model that met these characteristics was presented.
讨论了Web软件用户界面的特点,提出了适应这些特点的界面交互模型;该模型用图形化的方式表达用户与软件界面之间的交互任务,并定义这些任务与相应域对象之间的关联;该模型支持Web应用界面代码的自动生成。
6)  Interaction Model
交互模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条