1)  media practice
传播游戏规则
1.
This paper explores the changes in such media practice as production process,mode of operation,market rules,competition strategy and profit-taking patterns caused by digitalization.
探讨了数字化技术给传媒生产流程、运作模式、市场规则、竞争战略和盈利模式等"传播游戏规则"所带来的变革与影响,认为数字化背景下传播游戏规则的变革主要表现在媒体内部结构与生产流程的重组与再造、媒体运行与运作中的联动与融合、传媒市场格局与竞争方略的变化与变革以及媒体赢利模式的多元和多维等方面,并对这些变革进行了分析与总体呈现。
2)  spread
传播
1.
On the spread features of powerful culture;
论强势文化传播的主要特点
2.
The Spread of Maize and the Relevant Questions in Sichuan During the Qing Dynasty;
玉米在清代四川的传播及其相关问题
3.
Research Progress of Spread and Prevention Mechanism of Plant Virus Disease;
植物病毒病传播与防治机制研究进展
3)  propagation
传播
1.
Theoretical research on propagation law of acoustic emission wave in coal seam containing gas;
含瓦斯煤体声发射应力波传播规律理论研究
2.
Computer emulation on the propagation of radio wave in the tunnel;
无线电波在巷道中传播的计算机仿真
3.
Correlation research between SARS propagation incidence and concentration of inhalable particulates in air in Guangzhou;
广州市SARS传播与空气污染相关性研究
4)  communication
传播
1.
The Characteristics and Development Trend of Chinese Landscape Architecture through Communication Science;
从传播学角度看中国园林景观的特点与发展趋势
2.
Study on Communication Theory in Urban Planning Management;
城市规划管理中的传播理论研究
5)  transmission
传播
1.
Schistosomiasis Transmission in Areas Where Inhabitants Migrated from Outside Embankment to New Settlement;
移民建镇对血吸虫病传播影响的研究
2.
Key technique of embedded medical video transmission system;
嵌入式医学视频传播系统软件关键技术
3.
Surveillance of schistosomiasis and evaluation of control results in 11 years after transmission being interrupted in Jiaxing City;
嘉兴市血吸虫病传播阻断后疫情监测11年及效果评价
6)  dissemination
传播
1.
Naissance of human resources accounting and dissemination in China;
人力资源会计的产生及其在中国的传播
2.
The generation and dissemination of journals and modern proses during May 4~(th) Period;
五四时期报刊与现代散文的生成和传播
3.
Innovation in mode of dissemination and distribution for colleges and universities journals;
大学学报传播及发行方式的创新
参考词条
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。