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1)  graphic relevance
形体关联
1.
To adopt a mathematic approach for describing the systematicity may enable calculating the graphic relevance,comparing the systems in different times,and pinning the latter down to .
运用数学的方法从一个侧面定量地刻画汉字的系统性,就会使汉字的系统性在形体关联度上得以计算、各断代汉字系统的形体关联程度可以比较,其系统性通过形体关联度的计算得以量化。
2)  correlation form
关联形式
1.
The expressions for correlation functions, power spectrum and correlation time of the intensity of a single_mode laser driven by two white noises with a rectangular function correlation form are calculated by linear approximation method.
根据计算结果讨论了窗函数的高度和宽度对以上各量的影响 ,并和噪声间具有δ函数关联形式的情况进行了比较 。
2.
The expressions for correlation functions, power spectrum and correlation time of the intensity of a single mode laser driven by two white noises with a exponential function correlation form were calculated by linear approximation method.
根据计算结果讨论了噪声间的关联程度和噪声间互联时间对以上各量的影响,并和噪声间具有δ函数关联形式的情况进行了比较。
3)  Relating-graph
关联图形
1.
The Research on Principle and Method of Parametric Design for Relating-graph;
关联图形参数化原理与方法研究
2.
An approach for three viewpoints engineering drawing co-variation based on relating-graph is described in the paper.
对基于关联图形的三视图联动作了初步的研究。
4)  pictophonetic relatedness effects
形声关联
5)  Connected image
形象关联
6)  associating between entities
关联实体
1.
This paper introduces the basic situation of the general power system simulator and the three parts: graph editor, graph initialization, graph display of the DGSE, also tells to a methed of drawing graphs of the power system simulator, including: how to use defining entities, associating between entities,data in, display data, gragh display and so on.
介绍了通用型电网仿真系统的基本情况,图形编缉器(DGSE)的三个组成部分:图形编辑、图形初始化和囹形显示,讲述了图形在电网仿真系统中的绘制方法,其中包括如何进行关联实体、定义实体、数据录入、数据上图、图形显示等,在讲述图形绘制方法的同时,也介绍了图形编辑器的基本功能和特点。
补充资料:动画形体造型


动画形体造型
animation object modeling

  donghua xingti zaoxlng动画形体造型(即如n.tion objectm闭eli雌) 使用计算机描述、建造三雄计算机动画中形体模型的技术。包括几何造型、自然.物造型、基于物理的造型等。 在三维计算机动画中所涉及的形体可区分为:刚体、柔体、关节体(人体、动物、机器人等)和随机体(各种自然景物,如,山、云、火、烟、澡布、喷泉、雾、植物、海浪等)。在构造形体时,主要有以下几种方法: (1)三维形体的数字化输人使用三维数字化设备直接输人三维坐标信息。有三种类型的设备:羞于三个正交磁场的设备,荃于三个声音接收器的设备,基于激光的设备。根据这些坐标信息构造几何形体。 (2)由二维信息重构三维形体一种实用的方法是由照片来重构三维形体。 (3)使用交互式的形体造型系统产生三维形体 用各种几何变换(如平移、旋转、比例、柱面弯曲、球面弯曲、螺旋扭曲及其它变形工具)修改三维形体,组装几个形体成为一个新的形体。任何形体均可存于一个文件中,以后可被检索或进行进一步的修改,这些系统均有一个友善的用户界面。 (4)基于过程模型的方法一个过程模型是由它的过程和参数来描述的。通过改变它的参数来改变过程模型。过程模型的一个重要特点是节省空间。另一个重要特点是在造型过程中具有与它们所处的环境相互作用来确定其形状的能力。过程模型中,模型的各组成部分可相互通信,并通过通信来控制所定义形体的形状。因此,过程模型方法对于那些形状受周围环境影响的形体造蜜来说是十分适合的。例如:风吹草动的造型,风和草均使用粒子系统技术,风粒子随时间而演变,而草叶的位置则由附近的风粒子决定。这样,描述草的粒子系统就受景物中其它形体〔风)的式样的影响。
  
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参考词条