1) genetic-perceptron model
遗传-感知模型
2) genetic model
遗传模型
1.
Analysis on the genetic models for main characters in wheat;
小麦主要性状的遗传模型分析
2.
A genetic model was proposed for simultaneously analyzing genetic effects of nuclear,cytoplasm,and nu- clear-cytoplasmic interaction(NCI)as well as their genotype by environment(GE)interaction for quantitative traits of diploid plants.
提出了能分析二倍体植株数量性状核质互作效应的遗传模型,该模型把控制数量性状总的遗传效应分为核效应、质效应和核质互作效应,以及它们分别与环境作用的效应。
3.
Objective To explore the genetic model of systemic lupu s erythematosus(SLE).
结论 系统性红斑狼疮为加性遗传模型 ,基因频率为 0 。
3) Inheritance model
遗传模型
1.
The near-isogenic lines of the rice cross Jing Diao 3(Japonica rice)× Towada(Indica rice) ,were need to studies the genetic the cold tolerance characters at the booting stage in their progeny family groups by utilizing the method of major gene plus polygene mixed inheritance model and joint analysis method of segregating plus non-segregating generations.
采用主基因+多基因混合遗传模型和分离世代加不分离世代联合分析的方法,对云南稻种粳掉3号与十和田构建的近等基因系(NILs)的衍生后代家系群体的孕穗期耐冷性状进行遗传研究。
2.
The method of major gene plus polygene mixed inheritance model was used to analyze the genetics of yield traits and fiber qualities in (Simian 3×TM1) and (Simian×CARMEN).
对(泗棉3号×TM 1)(组合Ⅰ)和(泗棉3号×CARMEN)(组合Ⅱ)的产量与品质性状进行遗传模型分析,得到有关产量与品质性状的最适遗传模型,其中组合Ⅰ子指的最适遗传模型为负向显性主基因+多基因模型,铃重最适遗传模型为等显性主基因+多基因混合遗传模型,衣分、单株铃数的最适遗传模型分别为两对主基因+多基因和一对主基因+多基因模型。
4) model perception
模型感知
5) perception model
感知模型
1.
An exploring research of intelligent virtual human s perception model;
智能化虚拟人感知模型的一种探索性研究
2.
Perception modeling is an important part of football game simulation behavior modeling of virtual hu- man,which directly influences virtual human s behavior plan.
根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器。
3.
In this article,the authors present their work on the design of a perception model for the virtual soldier.
如何逼真地模拟士兵的感知功能是研究的难点,本文在研究了士兵观察战场的规律和人的视觉特点的基础上,提出了一种基于目标驱动注意力聚焦机制的感知模型。
6) awareness model
感知模型
1.
Therefore,this paper proposes an awareness model for interest management in MMOG.
因此,本文提出一种支持MMOG兴趣管理的感知模型。
2.
A trust model based on awareness model was proposed which was suitable for the application of P2P MMOG according to the Characteristics of it.
根据P2P MMOG的特点提出一种适合其应用的基于感知模型的信任模型。
3.
This paper presents a role-based awareness model on the basis of hierarchical graph.
感知是CSCW系统中需要解决的关键技术问题之一,因此,本文提出一种基于层次图的角色感知模型:模型通过角色与原子任务之间的归属关系和原子任务的交互关系建立层次图,同时对非原子任务进行分解;通过起始原子任务发起简化算法,并在算法中引入角色合并规则;以简化后的角色为基础在P2P网络下建立虚拟工作组,给出了虚拟工作组间的消息分发机制。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条