1) Polygonal plates
多边形板
2) polygon splat
多边形模板
1.
At first, it creates an intermediate construct referred to as polygon splat for every polygon in the scene, which consists of a set of stripes, line segments parallel to the image plane and extracted from the polygon.
该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板 ,一个多边形模板 ,包括一条轮廓路径和一组纹条 ,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段 。
3) thin regular polygon plate
正多边形薄板
5) edge flatness
边部板形
6) tapered edge
坡形板边
补充资料:凹多边形
Image:11534686683212413.jpg
把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。
凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。