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1)  Modified geometric optics method
修正的几何光学近似方法
2)  Random inhomegeneous media
几何光学近似方法
3)  approximation in geometrical optics
几何光学近似
1.
With a two dimensional problem as an example, the effect of scattering from wall of anechoic chamber on planar near field measurements with ultra low sidelobe antennas is studied by means of computer simulation based on theory of plane wave spectrum expansion and approximation in geometrical optics.
以二维问题为例 ,基于平面波谱展开理论和几何光学近似 ,利用计算机模拟的方法研究了暗室墙壁散射对超低副瓣天线平面近场测量的影响 ,得到了一些基本的规律和有用的结
4)  Geometrical-optics approximation
几何光学近似
1.
Based on geometrical-optics approximation (GOA) of forward scattering by a gradient refractive index (GRIN) sphere, a further extension of the method to the on-axis Gaussian beam scattering of a transparent gradient refractive index spherical particle is developed.
基于梯度折射率(GRIN)球对平面波前向散射的几何光学近似(GOA),推导出GRIN球对在轴高斯波束散射的GOA。
5)  modified geometric algorithm
修正的几何算法
1.
A modified geometric algorithm based on the α-β filter is put forward.
提出了一种计算视线转率的修正的几何算法,并利用该算法改进了α-β滤波器,改进的α-β滤波器具有更高的精度,其性能与Kalman滤波器相当,但算法更简单、可靠。
6)  geometric approximation
几何近似法
补充资料:几何光学
几何光学
geometrical optics
   
   以光线概念为基础、研究光在透明介质中传播和成像问题的光学分支。表示光的能量传播方向的有向几何线称为光线。几何光学的理论基础是关于光线传播的下述实验规律  :光的直线传播定律、光的反射定律和折射定律。几何光学的主要内容是以上述规律为基础,以几何学方法计算光在非均匀透明介质中的传播路径以及光通过反射镜、棱镜和透镜等光学器件时的成像过程。几何光学中研究光学系统理想成像规律的分支称为高斯光学或傍轴光学(见理想光学系统),它研究和讨论物和像的位置关系、像的大小、正倒、虚实及放大率等。实际的光学系统不可能理想成像,因而还必须研究各类像差及像差的校正、光阑的作用、像场的强度分布和清晰度以及所用光波波长的影响等一系列问题。
   作为几何光学理论基础的光的直线传播定律、反射定律和折射定律是完全不考虑光的波动性而得到的近似规律,由于光具有波动性,当光通过孔径线度有限的各种光学元件时必然要产生衍射现象(见光的衍射),从而违反了几何光学的基本前提。因此,几何光学理论只是一种近似理论。在成像系统的设计中,往往要考虑像场分布、成像质量或分辨本领等问题,仅靠几何光学理论是不够的,还必须运用体现光的波动性的衍射理论。
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参考词条