1) virtual reappearance
虚拟再现
1.
By using the modern computer science,classical ancient books can be transformed into ancient book database to realize the share of ancient resource and the virtual reappearance of ancient book - storage buildings.
有必要应用当前的数字化技术,将藏书楼的经典古籍建立古籍数据库,以实现古籍的资源共享和传统藏书楼的虚拟再现。
2) reappear virtual image
再现虚像
1.
This paper has a discussion on the optical circuit for photographing hologram reappear virtual image and its original object in line abreast.
设计出一种可将全息照相再现虚像与其原物并排同步拍摄的光路,通过实验验证全息照相的再现虚像的光信息和原物的光信息一致。
3) virtual reality
虚拟现实
1.
Train System of Numerical Control Machining Center Based on Virtual Reality;
基于虚拟现实的数控加工中心培训系统
2.
Study on the training simulation for crane operators based upon virtual reality;
基于虚拟现实技术的起重作业人员培训仿真系统研究
3.
Present status and analysis on virtual reality technology applied to mine safety;
虚拟现实技术在煤矿安全中应用的现状及分析
4) VR
虚拟现实
1.
Application of VR technology in mining safety;
虚拟现实技术在煤矿安全中的应用研究
2.
Discussion on VR Guiding Industrial Design Development;
论虚拟现实技术(VR)引导工业设计的发展
3.
VR ORIENTED OPTIMIZED MODELING TECHNIQUES FOR ANCIENT ARCHITECTURES;
面向虚拟现实的古建筑优化建模技术初探
5) Virtual Reality(VR)
虚拟现实
1.
The paper puts forward the robot teaching method based on Virtual Reality(VR), analyses the software & hardware surroundings for virtual teaching system, and introduces the interaction equipments between human and PC.
提出了基于虚拟现实技术的机器人示教方法,分析了虚拟示教系统的软硬件环境,特别是虚拟现实系统中的人机交互装置,在此基础上完成了针对MOTOMAN机器人虚拟示教的研究开发工作。
2.
Virtual Manufacturing(VM) is extansion and application of Virtual Reality(VR) in the area ofmanufacturing.
虚拟制造(VM)是虚拟现实(VR)技术在制造领域中的发展和应用,本文从VM技术的目标出发,强调虚拟原形与现实物理产品之间的“拟实度”是VM技术能否取得成功的关键,论述了建模和仿真技术在VM中的重要性,并提出了在生产中进行系统性试验和数据积累是建立VM系统的基础。
6) Virtual Reality (VR)
虚拟现实
1.
Visual lag may break down the immersion perception of Virtual Reality (VR) system and bring about motion sickness to users.
视觉延迟将导致虚拟现实系统的沉浸感遭到破坏 ,并导致用户产生运动病。
2.
Touch simulation can enhance the immersion of users in virtual reality (VR) applications.
为增强虚拟现实应用中用户的沉浸感 ,研制了虚拟现实接触力模拟装置。
3.
Virtual Reality (VR), which first appeared in the end of 1980s, is the latest technology in the field of computer.
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),是出现于20世纪80年代末的一种计算机领域的最新技术,它以模拟的方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化并与使用者相互作用的三维世界,在视、听、触、摸等感知行为的逼真体验中,使参与者可以获得直接参与以及探索虚拟对象在所处的环境中的作用与变化的感受。
补充资料:采样和信号再现
采样和信号再现
sampling and signal reproduction
为保证采样信号经适当处理后能再现原连续信号,采样周期的选取应符合采样定理。丢琶—于不一-┌─┬─┐│ │…│└─┴─┘ 图1采样 (a)被采样的连续信号;(b)采样开关; (c)采样信号 连续信号x(t)变换为频域函数X(f),其频谱如图2(a)所示。理想采样信号的表达式为x。(t)一x(t)x艺叔t一。T),经傅里叶变换后化为频域函数:x;(f)一粤至x(f一。式)。若采样频率fs一粤为几 T。里扩“、“’,s’。侧z卜门~一“’TZ子““的两倍,则有图2(b)所示的理想采样信号频谱,fll为连续信号中所含的最高次频率。在图2(b)中,包含原连续信号频谱以及无限个经平移的原连续信号频谱。若使理想采样信号通过一截止频率为几和一几的低通滤波器,则滤波后的频谱与原连续信号的频谱完全一致,即再现了原信号。采样频率人必须大于被采样的连续信号中所含最高次频率的两倍,这就是香农(S hannon)采样定理,它是保证采样信号再现成原信号的必要条件。一Zfs一介一几O几乃2几f (C) 图2连续信号和采样信号频谱 (a)连续信号频谱;(b)采样信号频谱; (c)频谱混叠 若大<2几,则产生频谱混叠,如图2(c)所示,一几至几间对应于原连续信号频谱的高频分量和平移频谱的低频分量混叠在一起,经过低通滤波,也不能恢复原信号的频谱,必须避免这种情况的发生。colyong he川n匕00 zolx{on采样和信号再现(sampling and signal repro-duction)连续信号经采样产生离散信号和离散信号近似地恢复为原连续信号。它用于采样控制系统的分析研究。 如图1所示,连续信号x(t)经采样器采样后成为脉冲序列。采样器是以采样周期T重复开闭动作的采样开关。经采样开关输出的脉冲序列为采样信号瓜(t),:为采样持续时间。 当:足够小时,采样信号x。(t)为连续信号x(t)与单位冲激序列价(t)一艺武t一nT)的乘积,即xs(t)一x(t)价(t)。这种情况称为理想采样,是实际采样的理想化,用以简化采样过程的分析,而不影响本质。低通滤波器的特性如图2(b)中矩形虚线框所示,这是理想化了的,实际上无法做到准确的矩形。因此,fs刚刚大于2几还不够,而是应该有相当的裕度,工程上一般取fs一(4一6)介。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条