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1)  fireball model
火球模型
1.
Very high energy gamma rays from gamma ray bursts are explained by the expanding fireball model.
以膨胀火球模型解释来自γ暴的甚高能γ射线,其中考虑了高能γ射线产生效率,相对论效应以及宇宙背景辐射等因素,计算表明,大于10Gev的γ射线的喷射可能在火球膨胀开始后约10~(-5)_s发生,其到达地面时的通量可达10~(-4)—10~(-6)cm~(-2)。
2.
This paper mainly discusses the fireball model with a millisecond pulsar at the center.
重点讨论了中心有脉冲星的γ射线暴火球模型,假定在火球的中心有一强磁场的毫秒级脉冲星,改变以往文献中的能量转化方程,计算出GRB970228的辐射流,与观测结果符合的很好。
2)  three-fireball model
三火球模型
1.
The rapidity distribution of protons produced in nucleus-nucleus collisions at the Alternating Gradient Synchrotron (AGS) and the Super Proton Synchrotron(SPS) energies are analyzed by the three-fireball model.
用三火球模型分析了核-核以AGS(the Alternating Gradient Synchrotron)和SPS(the Super Proton Synchrotron)能量碰撞中产生质子的快度分布。
2.
The oscillatory behavior of H moments obtained from the experimental data in pp and pp collisions is studied in the Three-Fireball Model (TFM).
本文用三火球模型(TFM)研究了pp和pp的实验数据中观察到的H矩振荡行为。
3.
According to the Three-Fireball Model and the formula for average multiplicity (n) given in Ref[2],the total multiplicity distributions p(n) in high energy hadron-hadroln collision at Tevatron (1.
从三火球模型[1]出发,根据文献[2]所给的平均多重数(n)的计算公式,预言了在Tevatron(1。
3)  Model of Warhead Explosion Fireball
爆炸火球模型
4)  Spherical flame
球型火焰
5)  fire model
火灾模型
1.
Architecture of a fire emergency response system based on fire model;
基于火灾模型的消防应急平台架构和功能分析
2.
The Project Research on the Fire Model Experimentation about the Shaft Ventilation Model to the Qinling-zhongnanshan Highway Tunnel;
特长隧道竖井通风模式下火灾模型试验方案研究
3.
Fire prevention virtual reality architecture based on fire model
基于火灾模型的消防虚拟现实体系结构
6)  fire models
火灾模型
1.
There are needs for a general framework to be set up, ensuring that fire models can be accepted by all parties concerned, including general public.
建立了一个火灾设计三角形框架,并分别从“火灾模型”、“使用方法”和“知识精熟的使用者”三个方面对火灾设计三角形框架进行了阐述,揭示了作为一个有机整体,其三个角框之间不可分割、相互依存的关系。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条