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1)  bouncing ball model
台球模型
1.
A bouncing ball model with a oscillating border;
一个边界振荡的台球模型
2.
This article studies a bouncing ball model in which a discontinuous borderline oscillates so that the ball periodically transfers with in a semi-cycle or an even smaller one.
报道对一种边界周期振荡的台球模型的研究。
2)  billiard-ball model
台球模式
1.
This paper attempts to redefine the valency of English verbs in cognitive grammar by means of the billiard-ball model to display the deep meaning behind the surface.
本文试图利用台球模式在认知语法的框架内考察英语动词的配价能力,通过对配价成分进行动态分析,揭示表层现象所掩盖的深层语义关系。
3)  circular cylinder model
圆台模型
4)  platform Model
平台模型
5)  step model
台阶模型
1.
Image of step model by probability tomography approach;
概率成像方法对台阶模型的成像
6)  stage model
舞台模型
1.
To characterize English existential sentences, the present study utilizes stage model, the asymmetry of tr/lm and the billiard-ball to analyze the co.
本文以认知语言学为基础,旨在运用舞台模型结合射体-界标和弹子球模型来探究英语存在句中there的意义构建过程,并在此基础上借助心理空间理论分析存在句中动词后名词短语的无定性。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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