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1)  repeated game model
重复博弈模型
2)  repeated game
重复博弈
1.
A Study of Simulation in Repeated Game Based on the Evaluation of the Cumulative Aspiration Tense;
基于累积期望差异评价策略的重复博弈仿真研究
2.
Research on Repeated Game Modeling for Intrusion Detection in Wireless Sensor Network;
无线传感器网络入侵检测的重复博弈模型研究
3.
The forming process of construction market credit is analyzed using game theory, and the conclusion is drawn that repeated game is the basis of credit forming.
从构建一个一般的博弈模型入手,通过对在重复博弈情况下,影响建筑市场交易主体间合作博弈均衡形成的因素进行分析,从一般意义上阐述了建筑市场信用缺失严重的根本原因。
3)  repeated games
重复博弈
1.
Analysis of the repeated games for pricing electricity in electric power market;
电力市场中电厂报价的重复博弈分析
2.
Cooperation and leadership capacity in repeated games——A cooperation theory frame of analysing management in dilemma;
重复博弈的合作与领导能力——一个分析管理困境的合作理论框架
3.
Two-part method of analyzing repeated games;
重复博弈的两段式分析法
4)  repetitive game
重复博弈
5)  repetition gambling
重复博弈
1.
By way of explaining the process of making a psychological contract based on the condition of repetition gambling,the essay will try to find out a route to promot.
本文通过阐释重复博弈条件下图书馆组织和员工双方心理契约的缔结过程,尝试从心理契约的角度来探讨促进双方实现有效沟通的途径。
2.
The results show that in a single gambling the lower trustworthiness is the rational choice of enterprises;in the repetition gambling,there may exist lower trustworthiness and higher trustworthiness.
分析表明:在一次博弈中,低诚信是企业的理性选择;在重复博弈中企业可能出现低级与高级2种诚信平衡,低级的诚信均衡会造成社会总剩余的损失,高级的诚信均衡会使企业获得由品牌溢价带来的利益,消费者会获得较高的效用。
6)  repeat game
重复博弈
1.
Analysis of social relationship construction between firms in cluster based on repeat game;
基于重复博弈的集群企业间社会关系构建分析
2.
Analysis and simulation of repeat game in reverse logistics construction;
构建逆向物流过程的重复博弈分析与仿真
3.
We demonstrate the rationality of static state game model with the theory of repeat game.
本文运用静态博弈模型就监督逃税行为进行了详细分析,应用重复博弈理论对静态博弈模型的合理性进行了论证。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条