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1)  6-position 24-point
六位置24点
2)  "six points locate"
六点定位
1.
The Composition and Performance Analysis in "six points locate" Mode Series Turning Vice;
“六点定位”式系列回转虎钳的结构与性能分析
3)  rotation in six-position
六位置旋转
4)  24bit bitmap
24位位图
5)  24 questions
24点问题
1.
24 questions are kind of interest numeral game questions,starts to want to use the recursion thought solution,in the compilation code process,the recursion process is given.
24点问题是一类趣味数字游戏问题,开始想用递归思想解决,在编写代码的过程中,写出了递推的过程,程序重复的地方太多,经过重构写出了递归算法,在增量式开发中应用重构技术实现了递归算法并对算法进行了扩展。
6)  focus position
焦点位置
1.
Two kinds of structures of laser focus position detecting system,using inductance transducer and capacitance transducer as sensor,are discussed.
介绍基于电容传感器的非接触式检测方法和基于差动变压器式传感器的接触式检测方法 ,并参考有关文献对焦点位置的其他检测方法作了较为完整的综述 。
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

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