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1)  spring net
弹簧网络
1.
This paper presents a new approach to distributed problem solving for MAS, which makes use of the distributed elastic dynamics of a composite spring network model.
该文提出一种新的复合弹簧网络模型和方法 ,利用分布式弹性动力学方程 ,将 MAS分布式问题求解过程转变为对应的复合弹簧网络形变过程 。
2)  crossbar composite spring net
纵横复合弹簧网络
1.
This paper presents a new parallel approach based on crossbar composite spring net model, by which solving the resource assignment in computer networks is transformed into parallelly calculating the deformation of the corresponding crossbar composite spring net.
该文提出一种新的纵横复合弹簧网络模型和方法 ,对计算机网络资源的分布式优化问题建立了相应的数学物理模型及分布平行算法 ,将网络资源优化问题求解过程转变为对应的复合弹簧网络形变过程 。
3)  Neural network optimum spring
神经网络优化弹簧
4)  steam strainer spring
滤汽网弹簧
5)  elastic net
弹性网络
1.
Explore Analysis of Birth Defect s Multi-dimensional Geographic Environmental Factors Based on Elastic Net;
基于弹性网络的出生缺陷多维地理环境因子探索分析
2.
The modified elastic net algorithm for finding solutions to the traveling salesman problem (TSP) is introduced.
通过对弹性神经网络进行分析,给出了求解TSP问题的一个改进的弹性网络算法。
3.
In this paper,it presents a new method for the traveling salesman problem(TSP) based on the elastic net,this method simulates the course of the balloon of blowing,can provide many kinds of sub-optimal solutions quickly.
在弹性网络的基础上提出一种新的解决旅行商问题的方法,该方法模仿了吹气球的过程,随着气球被吹大,城市逐次被访问,就像气球收缩一样,每次搜索代价最小的城市,将他加入到已访问的城市环中。
6)  net missile
网络导弹
1.
After the structure scheme and control method are discussed, correlative operational efficiency equation for net missile is deduced, operational capabilities are compared b.
用网络作为武器的粘合剂,将武器整合成系统,达到功能的创新,是提升武器作战效能的有效途径,网络导弹是这一概念应用的结果。
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条