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补充资料:绑定


绑定
binding

bangding绑定(binding)一个对象(或事物)与其某种属性建立某种联系的过程。如:一个变量与其类型或值建立联系,一个进程与一个处理器建立联系等。这种联系的建立,实际上就是建立了某种“约束”。 绑定主要用于程序设计语言、数据库等方面。 在程序设计语言中,它指把数据名转换为机器地址的过程,把类型或值赋予变量或参数的过程等。 在数据库系统中,则指把数据的一种视图转换为另一种视图的过程。在应用程序可以使用数据之前,先要把应用程序的局部逻辑视图(子模式)绑定到数据库的全局逻辑视图(模式),尔后再绑定到物理视图(存储模式)。绑定可以早在编译时进行,也可以迟至取数据时进行。一般而言,及早进行绑定可提高运行效率,但适应修改的灵活性就较差;延迟绑定则可取得相反的效果。程序设计语言的设计必须在灵活性和效率之间求得平衡,绑定时间的控制正是达到这种平衡的一个重要手段。 绑定还分静态螂定和动态娜定,静态绑定只需检查程序正文就可以判定绑定出现与给定的应用出现是否对应。至于动态绑定,绑定出现与给定的应用出现是否相对应要取决于程序的动态控制流,IJSP和3nalltalk等语言有动态绑定,即有动态类型,大多数程序设计语言(包括FORTRAN,AL〔X〕L,Ada,PASCAL等)均选择了静态绑定。
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参考词条