1) CAS
符号代数系统
2) sign
符号
1.
Aspects of Modernism Maison Dom-lno and the Self-Referential Sign;
现代主义的角度 多米诺住宅和自我指涉符号
2.
Image and Sign of Sugiura Kohei s Magazine Design;
杉浦康平杂志设计中的图像和符号
3.
Reconstruction of Traditional Chinese Cultural Sign in Product Design;
论中国传统文化符号在产品设计中的重构
3) Mark
符号
1.
On The Ming Dynasty Style Furniture Decoration Mark and The Utilization;
明式家具装饰符号及运用初探
2.
Preliminary Study About Foundation Sports Vision Mark New Discipline Theory System;
关于创建体育视觉符号新学科理论体系的初步研究
3.
Brief Talk about Mark Gene and Brand Spread;
浅谈符号基因与品牌传播
4) symbol
符号
1.
Classification of cultural symbols in African batik patterns;
非洲蜡染图案中的文化符号分类
2.
Topological Analysis on the Symbol Factors of the Brick House Designed by Mies;
密斯砖宅另解之符号因子的拓扑解码
5) Symbols
符号
1.
The Cross-culture Diffusion of Symbols in Ads;
浅论符号在广告中的跨文化传播
2.
The Connotation of Arbitrariness of Linguistic Symbols;
试论语言符号的任意性内涵
3.
A Study on the Application of Chinese Traditional Cultural Symbols in Architectural Design;
中国传统文化符号在建筑设计中的应用研究
6) Signs
符号
1.
This paper proposes that the designer should exactly make use of its applied signs and interaction influenced by them and should make sure that these signs appropriately express the designer s designing idea.
平面设计是利用平面媒体传达信息为目的的 ,设计者应准确把握住它应用的符号和影响方法上的互动 ,保证这些符号恰如其分地表述设计者的设计理
2.
This paper probes into the way and the character of creation of spatial visual relationship from the factors as follows: specific signs, proper material, light and color and inner displays.
从特定形式符号 ,适宜材料的应用 ,光与色以及内部陈设的考虑等几方面因素的分析 ,探讨了建筑空间视觉关联创造的方法特征 ,指出了这种特定空间意义的关联要通过对特定的空间造型因素进行相关的视觉刺激来完
3.
By conducting researches on the pattern signs of Large quantities of colored crockery and utensils in New Stone Age, the underlying conno.
本文作者从《周髀》一书中“数之法出于圆方”的提法获得启示 ,通过对新石器时代大量彩陶等日用器皿上花纹符号的研究 ,发现了其中蕴藏的数理内涵及其规律 ,使中国古代关于数的起源的传说在彩陶花纹的组合形式中得到验证 ,从而得出数的起源正是在对日月往来观测认识的记录中、在“超以象外”的理性升华中产生的这一重要结
参考词条
补充资料:物理符号系统假设
A.纽厄尔和H.A.西蒙提出的一种用计算机模拟人类思维活动的人工智能原理。这个假设认为,计算机是一个物理符号系统,具有对符号进行操作的功能,就是说,凡是能用符号表示的事物和状态都能由计算机进行运算。人脑内的表征、概念等及其信息加工过程也是对符号的操作,因而也可以将人脑看作一个物理符号系统。通过这种假设,原来认为是抽象的脑内的心理活动,就可以用处理物理符号的计算机系统的同样模型来加以探讨。
一个物理符号系统具有以下6种功能,即①输入符号:计算机用纸带打孔或用键盘输入符号。人通过视觉听觉等感觉器官输入符号。②输出符号:计算机通过显示器或打印机输出运算的结果,人的表情、动作和言语则是符号的输出。③存储符号:计算机在外存储器或内存储器存放信息,人则在短时记忆和长时记忆中存储信息。④复制符号:计算机可以把符号从一组存储单元复制到另一组存储单元,人则可以把外界事物以符号的形式在头脑中复制下来,并加以存储。⑤建立符号结构:计算机在对符号进行操作的过程中,可以建立各种新的符号结构。人通过思维活动也可以把观念条理化,形成新的组合或结构。人在会议上发言之前,先在头脑里形成发言要点或提纲,这就是建立符号结构。⑥条件性迁移:一个物理符号系统,在原来存储于记忆中的符号结构的基础上,可以根据当前的输入信息而执行一系列操作式活动。这种满足了一定的条件就产生某活动的过程叫做条件性迁移。人也具有条件性迁移的能力,他可以在新的刺激条件下,在已有的知识基础上执行一定的活动。
纽厄尔和西蒙认为,无论是计算机还是人脑都是物理符号系统,二者都具有上述6种功能。还认为,任何一个系统,如果能表现出智力的话,就必然具有这6种功能;相反,任何一个系统,如果具有上述6种功能,它就能表现出智力活动。在这种计算机和人脑具有共同功能的假设基础上,人们有可能用计算机科学的语言和概念来描述人的思维活动。而且,计算机科学也可以根据认知心理学的研究结果,用计算机程序来模拟人的思维活动,而使计算机表现出智力活动的特点。物理符号系统假设是现代信息加工心理学的理论基础,它同时开创了人工智能这一新兴的科学领域。
一个物理符号系统具有以下6种功能,即①输入符号:计算机用纸带打孔或用键盘输入符号。人通过视觉听觉等感觉器官输入符号。②输出符号:计算机通过显示器或打印机输出运算的结果,人的表情、动作和言语则是符号的输出。③存储符号:计算机在外存储器或内存储器存放信息,人则在短时记忆和长时记忆中存储信息。④复制符号:计算机可以把符号从一组存储单元复制到另一组存储单元,人则可以把外界事物以符号的形式在头脑中复制下来,并加以存储。⑤建立符号结构:计算机在对符号进行操作的过程中,可以建立各种新的符号结构。人通过思维活动也可以把观念条理化,形成新的组合或结构。人在会议上发言之前,先在头脑里形成发言要点或提纲,这就是建立符号结构。⑥条件性迁移:一个物理符号系统,在原来存储于记忆中的符号结构的基础上,可以根据当前的输入信息而执行一系列操作式活动。这种满足了一定的条件就产生某活动的过程叫做条件性迁移。人也具有条件性迁移的能力,他可以在新的刺激条件下,在已有的知识基础上执行一定的活动。
纽厄尔和西蒙认为,无论是计算机还是人脑都是物理符号系统,二者都具有上述6种功能。还认为,任何一个系统,如果能表现出智力的话,就必然具有这6种功能;相反,任何一个系统,如果具有上述6种功能,它就能表现出智力活动。在这种计算机和人脑具有共同功能的假设基础上,人们有可能用计算机科学的语言和概念来描述人的思维活动。而且,计算机科学也可以根据认知心理学的研究结果,用计算机程序来模拟人的思维活动,而使计算机表现出智力活动的特点。物理符号系统假设是现代信息加工心理学的理论基础,它同时开创了人工智能这一新兴的科学领域。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。