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1) radar image simulation
雷达图像仿真
1.
As the premises and base of radar image simulation based on real terrain,the terrain texture mapped tool completes the distribution of radar texture.
地形纹理映射工具是基于真实地形的雷达图像仿真的前提与基础,其主要完成了雷达纹理的预分配论述了基于VsiualC++6。
2.
Based on application characteristics of digital terrain in radar simulation,the realization method and mutual relationship of various tools are discussed for radar image simulation.
基于数字地形的雷达图像仿真是目前雷达仿真领域的一个新的发展方向。
2) radar simulation
雷达仿真
3) radar image
雷达图像
1.
The application of two-dimension small wave transform in managing the ground detecting radar image;
二维小波变换在探地雷达图像处理中的应用
2.
The configuration and realization of radar image capture and compression system;
雷达图像采集压缩记录系统的配置与实现
3.
Research on Radar image & Chart Graph Overlapping Technique in ECDIS;
电子海图系统中雷达图像与海图图形叠加技术研究
4) SAR image
雷达图像
1.
When high-resolution optical multispectral image is used for SAR image fusion,its spatial component should be extracted first.
使用光学多光谱遥感图像对雷达图像进行空间增强,需要从光学多光谱图像中提取其空间分量。
5) Radar imaging
雷达图像
6) image simulation
图像仿真
1.
Multiaspect and multi-scale-based contour noise image simulation;
基于多视点多尺度的轮廓畸变图像仿真方法
2.
A new image simulation algorithm for three dimensional grain growth of polycrystalline materials is built.
建立了一个新的三维材料晶粒长大的MonteCarlo图像仿真算法。
3.
An image simulation system of dynamic infrared point targets sweeping on sea surface is established.
建立了一套掠海红外动态点目标图像仿真系统。
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。 关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真 使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。
但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。 1 Van Hook算法的基本思想
图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。
1.1 Zbuffer方法 图1 Zbuffer方法说明 见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明: CASE 1:只有刀具,显示刀具;break; CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break; CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break; CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break; CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break; CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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