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1) Simulation of SAR Image
SAR 图像仿真
2) SAR image simulation
SAR影像仿真
1.
The numerical method for shallow water SAR image simulation and underwater topography inversion was studied.
研究了浅海SAR影像仿真与水下地形反演的数值方法。
3) SAR simulation
SAR仿真
1.
This paper introduces a method to simulate a jammer in a SAR simulation platform,based on the deception method.
以欺骗式干扰为基础,描述了一种在SAR仿真平台中仿真干扰机的方法。
4) SAR image
SAR图像
1.
Establishing target recognition template in SAR images based on electromagnetic characteristics;
基于电磁特性SAR图像目标识别模板的建立
2.
Speckle noise suppression and filtering methods for spaceborne SAR images;
星载SAR图像的斑点噪声抑制与滤波研究
3.
Realization of SAR Images s Compression Bassed on JPEG in Language C;
基于JPEG的SAR图像压缩的C语言实现
5) SAR images
SAR图像
1.
Stereopair Positioning Algorithm for SAR Images and Its Accuracy Analysis Model;
SAR图像立体定位原理与精度分析
2.
A new algorithm for ship detection in SAR images;
SAR图像上舰船目标检测的一种新算法
3.
Detection of target change in SAR images based on cluster analysis;
基于聚类分析的SAR图像变化检测
6) Synthetic Aperture Radar(SAR) image
SAR图像
1.
Target classification of Synthetic Aperture Radar(SAR) images is difficult under multi-class and multi-feature condition.
灰度和纹理特征能确切地描述SAR图像中的目标。
2.
The performance of deblurring of synthetic aperture radar(SAR) images based on wavelet transform is studied.
文章从两个方面研究了改进的基于小波变换的SAR图像去噪方法的性能,与常用的几种滤波方法进行对比;并考察该算法在抑制相干斑点噪声的同时保持图像的边缘等细节信息的性能;结果表明,该算法在有效滤除SAR图像斑点噪声的同时,有更强的图像细节信息保持能力。
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。 关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真 使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。
但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。 1 Van Hook算法的基本思想
图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。
1.1 Zbuffer方法 图1 Zbuffer方法说明 见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明: CASE 1:只有刀具,显示刀具;break; CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break; CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break; CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break; CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break; CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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