1) spring algorithm
弹簧算法
2) 6-spring method
6弹簧法
3) quartz-spring method
石英弹簧法
4) assumed-spring method
虚加弹簧法
1.
The assumed-spring method is developed to solve the negative stiffness problem of softening structures under dead and live proportional loads.
针对恒载和比例变载共同作用下软化结构按位移法求解的负刚度问题,提出了一种虚加弹簧法。
5) Concentrated spring method
反力弹簧法
1.
Concentrated spring method is used to simulate pile-soil interaction of the part of double-row piles in the soil.
双排桩反力弹簧法是在比例系数法的基础上结合排桩反力弹簧原理提出的1种新的计算双排桩结构内力的方法。
6) finite spring method
有限弹簧法
1.
Based on the segmentation theory of mathematical geometry, a processing system in front of computer for dividing the stone arched bridge into arbitrary shaped elements is developed, moreover, a computing means using the finite spring method to simulate the mechanical properties of stone arched bridge is presented.
依据计算几何学的分割理论,开发了对石拱桥进行任意形状单元划分的计算机前处理系统,提出了用有限弹簧法模拟石拱桥力学性能的计算方法。
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。
最终的效果:
首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:
由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:
再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:
插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:
在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:
选择前视基准面,绘制草图2,。如图:
插入——特征——扫描,选项如图:
选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:
退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:
为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:
最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条