1) model pickup
模型拾取
1.
The model pickup technique was used to enhance the interaction speed and to make the simulation training mo.
针对因模型容量过大而降低交互速度这一问题,采用分组LOD和Creator绑定Vsimplify插件技术,利用Garland简化算法和三角化算法对模型进行优化,同时采用模型拾取技术,使仿真培训效果逼真,交互速度快。
2) picking
[英]['pikiŋ] [美]['pɪkɪŋ]
拾取
1.
Automatic method of first break picking based on edge detection and spline interpolation.;
基于单道边界检测和样条插值的初至波自动拾取
2.
A 3D picking method based on parallel perspective model;
一种平行透视下的三维拾取方法
3.
Picking Entities in 3D Scene Based on DirectX
基于DirectX的三维场景实体的拾取
3) picking up
拾取
1.
This article put study emphases on picking up technique during the process of 3D-terrain (visualization) and interaction creation.
重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题。
2.
A technology for refined dissection and picking up of single DNA molecules at nanometer level has been demonstrated in this paper.
报道了一种对DNA单分子进行精细的纳米定位切割和拾取的技术。
3.
The methods for the picking up of the observation point,3D terrain viewshed analysis and result displaying were presented.
为了使可视域分析结果在3D GIS中显示以方便用户使用,探讨了在规则DEM数据基础上三维地形的显示手段,分析了观察点的拾取、可视域的分析及结果显示的方法。
4) pickup
[英]['pɪkʌp] [美]['pɪk'ʌp]
拾取
1.
Constrained first-arrival pickup and first-break residual static correction;
约束初至拾取与初至波剩余静校正
2.
An improved method for first arrival pickup using energy ratio.;
利用能量比法拾取地震初至的一种改进方法
3.
The implementation principle of key technologies of 3D object′s pickup and the controlling of touring in virtual 3D scene are mainly introduced.
0编写接口程序,重点介绍了虚拟三维场景中对三维对象的拾取和漫游控制的关键技术实现原理,并将数据库技术应用到虚拟三维场景中,进行简单的交互查询功能,为将来的系统开发提供一些经验。
5) extraction
[英][ɪk'strækʃn] [美][ɪk'strækʃən]
拾取
1.
This paper analyses envelope outlines and advances a method of the automated recognition and extraction of envelope outlines by computer, based on the recognition theory of the plane drawing outline.
本文根据平面图形轮廓识别原理,对包络轮廓进行分析,完成了计算机对包络轮廓的自动识别和拾取,省去了某些数据信息的人工输入和包络轮廓的解析计算,提高了绘图的智能程度和效率,为包络轮廓的再利用提供了一种可靠有效的方法。
6) pick
[英][pɪk] [美][pɪk]
拾取
1.
Automatic first arrival picking of GDZ24 seismometer;
GDZ24地震仪初至时间的自动拾取
2.
Using pick method to realize the collision detection in virtual environment walkthrough
利用拾取技术实现虚拟场景漫游中的碰撞检测
3.
Since the common arithmetics are complex and have large calculation,In this paper,we present the collision detection using pick method in virtual environment walkthrough.
而常规方法算法复杂、计算量大,针对这些问题本文提出利用 OpenGL 所提供的拾取机制来实现虚拟场景漫游中的碰撞检测。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条