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1)  audio effect
音频效果
1.
Conference system is widely used,but audio effect is not good.
会议电视应用越来越广泛,但音频效果却没有得到明显的提高。
2)  audio effect processing
音频效果处理
3)  Digital audio effect
数字音频效果
4)  acoustics [英][ə'ku:stɪks]  [美][ə'kustɪks]
音响效果
1.
The American dramatist O Neill has used the tactics and skill once used in the past play in his drama The Emperor Jones creatively, such as acoustics, mirage, monologue, etc.
美国剧作家奥尼尔在他的《琼斯皇》中创造性地运用了音响效果、幻象、独白等以往剧作中使用的手法和技巧,把表现主义那种揭示人物意识和心理动机的合理内核同塑造活生生的人物性格这一现实主义的创作原则高度完美地结合起来,大大丰富和发展了戏剧艺术的表现手法。
5)  sound effect
音响效果
1.
Michel Butor has introduced painting technique and modeling art, type setting s skill and sound effect etc.
米歇尔·比托尔把绘画和造型技巧 ,尤其是把排印技术和音响效果等形式手段引进了文学创作 ,以新的表现方法和叙述手法间接地表现了他的哲学思考。
2.
In this thesis,Korean and Chinese onom atopoetic words are analyzed in the distribution of phoneme,phonetic frame,syllable types,phonetic symbolization,sound effect,among w hich general and individual characteristics will be found.
而象声词最具代表性的功能一“语音”为主轴线进行综合比较研究的目前为止尚无,因此本论文主要从音素分布、语音结构、音节类型、语音象征、音响效果、形象/感情色彩等角度出发对朝汉象声词进行了较全面的考察,并寻找相互之间的共性和特点。
6)  sound effect
声音效果
补充资料:手机音频设计

1、二个SP最小间距:


   立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。


以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即


La=Lb=LC事实上手机中La<<Lb、 LC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。


(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。


2、2个SP的选用与匹配


   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。


   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。


   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。


   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。


3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。


4、两个SP 摆放高度差问题:


手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。


手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条