1) terrain texture map
地形纹理映射
1.
As the premises and base of radar image simulation based on real terrain,the terrain texture mapped tool completes the distribution of radar texture.
地形纹理映射工具是基于真实地形的雷达图像仿真的前提与基础,其主要完成了雷达纹理的预分配论述了基于VsiualC++6。
2) Non-rectangle texture mapping
非矩形纹理映射
3) texture mapping
纹理映射
1.
Research of texture mapping techniques in special face model editing system;
特定人脸模型编辑系统中纹理映射技术探讨
2.
General interpretation of texture mapping method based on classification;
基于分类的纹理映射方法综述
3.
Research on the perspective texture mapping of free-form surface;
自由曲面的透视纹理映射研究
4) texture map
纹理映射
1.
The scene can be established fleetly by means of low resolution texture mapping and the selected enhanced texture mapping,and the conflict between the drawing efficiency of large scene and the visual effect of analysis can also .
使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制。
2.
By the study for rays tracing algorithm and texture mapping technology, we provide a novel approach for quickly and robustly tracking an approximation to a ray footprint based on ray differentials.
依据光线跟踪算法和纹理映射技术,提出了一个利用光线微分计算光线密度的方法,即在进行光线跟踪的同时,进行跟踪光线微分。
3.
In this paper, we present a facial edition system based on the previous work of this field, realize a new method to construct a specific face model, employ the texture mapping method to enhance realism and simulate the lip motion based on the rule of pi.
本文在国内外在该领域研究的基础上,结合课题的需要,提出了一个人脸编辑的系统,实现了从图象构造人脸模型的方法,采取了纹理映射的方法来增强真实感,并在总结了汉语发音规律的基础上对汉语的口型进行了模拟。
5) texture-mapping
纹理映射
1.
A method of dynamic and real-time texture-mapping is proposed, which first searches the axle wires of the 3d rotation-model and the texture picture automatically, and matches them.
提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射。
2.
A method which provides direct aid for pattern design realizing 3D garment simulation is proposed, obtaining controllable 3D garment with the mapping from 2D pattern to 3D graphics, adding global texture-mapping, multi-texture-mapping and drape effects on 3D garment to improve the simulation effect.
在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射以及褶皱效果,增强服装设计可视化效果。
6) 3D texture-mapping
3D纹理映射
补充资料:地形跟随和地形回避雷达
飞行器上探测地形变化和回避地物的雷达。它是自动地形跟随系统的组成部分。地形跟随雷达把探测到的飞行前方的起伏地形信息(距离、方位、高度)提供给自动飞行控制系统或驾驶员,以便操纵飞机与地面保持一定的垂直距离飞行。地形回避雷达不断探测出飞行前方高于规定高度的障碍物,驾驶员根据雷达的指示作横向的机动飞行。现代军用飞机为了低空安全飞行,机上只装地形跟随雷达就能满足要求,而地形回避雷达则是一种辅助手段。有的机载雷达兼有地形跟随和地形回避功能。
地形跟随和地形回避雷达的工作原理与普通的脉冲雷达(见脉冲多普勒雷达)大致相同,区别只是功能不同,组成有些差异。测量精度和分辨率比一般雷达高。这类雷达多采用单脉冲技术,有的采用脉冲多普勒体制或相控阵技术。用地形跟随雷达飞行时,天线波束以一定的俯角照射飞机前方的地面或在一定的俯角内扫描,随时将测出的距离与规定的参考距离作比较,产生一个要求的俯仰变化率信号。同时由无线电高度表测出飞机对地面的相对高度,并与规定的安全相对高度相比较,产生另一个要求的俯仰变化率信号。从这两个俯仰变化率中选取一个对飞行较安全的变化率,再与陀螺测定的飞机实际俯仰变化率作比较,其差值信号就是飞机爬高飞行或下降飞行的修正值 (图1)。
地形回避雷达比地形跟随雷达简单。驾驶员可以选择与飞机有一定高度间隔的安全飞行平面,雷达天线保持一固定的俯仰角,左右扫描,测出高于安全飞行平面地物的高度,驾驶员操纵飞机作横向机动,绕过地形障碍。雷达提供的地物回避指令信号也可输给自动驾驶仪,使飞机自动避开障碍物 (图2)。
为了确保低空飞行的安全,这两种雷达都备有自检报警系统并采用余度技术,一部雷达出现故障时,立即自动转换另一部接替。
地形跟随和地形回避雷达的工作原理与普通的脉冲雷达(见脉冲多普勒雷达)大致相同,区别只是功能不同,组成有些差异。测量精度和分辨率比一般雷达高。这类雷达多采用单脉冲技术,有的采用脉冲多普勒体制或相控阵技术。用地形跟随雷达飞行时,天线波束以一定的俯角照射飞机前方的地面或在一定的俯角内扫描,随时将测出的距离与规定的参考距离作比较,产生一个要求的俯仰变化率信号。同时由无线电高度表测出飞机对地面的相对高度,并与规定的安全相对高度相比较,产生另一个要求的俯仰变化率信号。从这两个俯仰变化率中选取一个对飞行较安全的变化率,再与陀螺测定的飞机实际俯仰变化率作比较,其差值信号就是飞机爬高飞行或下降飞行的修正值 (图1)。
地形回避雷达比地形跟随雷达简单。驾驶员可以选择与飞机有一定高度间隔的安全飞行平面,雷达天线保持一固定的俯仰角,左右扫描,测出高于安全飞行平面地物的高度,驾驶员操纵飞机作横向机动,绕过地形障碍。雷达提供的地物回避指令信号也可输给自动驾驶仪,使飞机自动避开障碍物 (图2)。
为了确保低空飞行的安全,这两种雷达都备有自检报警系统并采用余度技术,一部雷达出现故障时,立即自动转换另一部接替。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条