1) classical BLP model
经典BLP模型
2) BLP model
BLP模型
1.
Reconstruction of BLP model based on secure subject access;
基于“安全主体访问”概念对BLP模型的改造
2.
Research on Authentication Trustworthiness-based BLP Model;
基于认证可信度的BLP模型研究
3.
Improvement of BLP Model and Implementation in LSM of Linux
BLP模型的改进及在Linux系统中的实现
3) BLP model
BLP 模型
1.
This paper reconstruct the access attribute,discretionary-security property,simple-security property, ~*-property and secure attribute set of BLP model based on the research of BLP model and presents a new model-BLP~+ model based on the“secure subject access”concept.
本文基于对 BLP 模型的研究,对该模型的访问属性、自主安全性、简单安全性和*—特性以及安全属性设置等方面进行了改造,提出了基于“安全主体访问”概念的改进后的 BLP~+模型。
4) L-BLP Model
L-BLP模型
5) FBLP
模糊BLP模型
6) BLP security model
BLP安全模型
1.
This paper discusses the BLP security model, and analyzes the security of Linux System.
先深入讨论了BLP安全模型 ,然后分析Linux系统的特点与存在的安全隐患 ,最后详细阐述了BLP模型在Linux系统的实现 ,提出了一种Linux环境下安全增强的方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条