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1)  algorithm of hemisphere texture mapping
半球面纹理映射算法
1.
A new algorithm of hemisphere texture mapping was put forward,in which the ratio of length and width corresponding to the mapped texture regions in the texture plane and the hemisphere was taken.
为了进一步减少半球面映射算法产生的纹理形变,首先对传统的半球面纹理映射算法及其不足之处进行分析,并在此基础上提出一种半球面纹理映射新算法。
2)  texture-mapping algorithm
纹理映射算法
3)  Entire sphere texture mapping
球面整体纹理映射
4)  Partial sphere texture mapping
球面局部纹理映射
5)  cylindrical mapping
柱面纹理映射
1.
Finally, generated the texture map through cylindrical mapping, reconstructed the 3D face model and realized affective expressio.
首先从图像中自动检测人脸、定位面部特征点;然后根据正面人脸属性估计特征点的深度信息;接着基于特征点坐标进行体形变处理,实现网格个性化;最后对人脸图像进行柱面纹理映射,完成人脸三维建模,实现表情变化。
6)  two-step texture mapping
两步法纹理映射
补充资料:肺纹理


肺纹理


由肺动脉和肺静脉组成,支气管壁、淋巴和少量间质组织也参与肺纹理形成。正常情况下肺纹理自肺门向外围肺野逐渐减少变淡,管径依次缩小,分布渐次稀疏,至肺外带不易辨清。肺纹理多少、粗细与个体差异、呼吸状态有关。异常肺纹理阴影结构紊乱、粗细不均、边缘模糊、密度增高。
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参考词条