2) Routing model
路由模型
1.
The Study of Peer-to-Peer Network Routing Model and Its Application in MANET Routing Protocol Design;
P2P网络路由模型研究及其在MANET路由协议设计中的拓展
2.
Design and Implementation of Topology-aware Based P2P Routing Model in Media Distribution System;
媒体分发系统中基于拓扑感知P2P路由模型的设计与实现
3.
A routing model of N-person non-zero sum differential game for a congested high-speed data communication network with many origins and many destinations pairs is introduced in this paper.
针对多信源———信宿高速数据通信网 ,引入N用户非零和微分对策优化控制路由模型。
3) Route model
路由模型
1.
Construction services workflow route model and QoS optimization
Web服务工作流路由模型构造及QoS优化
2.
It is introduced that the concept of OTN node route model.
提出了光传送网节点路由模型的概念 ,讨论了节点路由模型应达到的要求和建立模型的意义 ;给出了普适的矩阵表示法和针对节点具体结构的图表示法 ;并讨论了两种方法各自的优缺点。
3.
The artide will provide a comprehensive introduction about design and application of wortflow model based on Petri net and it consists of 3 parts,including four route models,executive model based on Petri net and how to achieve the second exploitation of workflow executive model combined with enterprise application.
主要包含了三方面内容:四种路由模型、基于Petri网的调度模型,以及工作流调度模型如何结合企业应用实现二次开发。
5) XML routing model
XML路由模型
6) route simulator
路由模拟器
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条