1) located contents model
内容定位模型
3) content location
内容定位
1.
As the developing of digital communication and storage technology,a network culture environment can be established basing on content location and push-pull methods.
随着数字通信与存储技术的进步,将文化资源按照内容定位方法,可以建立一个把信息送达任意智能设备,任由收藏、取用的全民共享信息的人文环境,我们称之为泛印技术。
4) context model
内容模型
1.
In addition, the context model exploits the dependence between subbands and between adjacent pixels and elevates the compression ratio.
在SPIHT算法基础上引入了两种算法———自适应子带分解算法和基于内容模型的算术编码算法 ,以改进压缩性能 自适应子带分解算法改变了小波变换后系数的统计分布 ,在低码率时峰值信噪比 (PSNR)得到一定的改善 ;基于内容模型的算术编码算法进一步开发了子带间以及相邻像素间的相关性 ,增强了压缩性能 实验结果表明 :文中算法和SPIHT算法比较 ,改进了压缩性能 ,同时保留了零树算法的渐进传输等优
5) model content
模型内容
6) Content and Location
内容和定位
1.
Walking out of the Misunderstanding Region on the Content and Location of Enterprise Strategy;
走出企业战略内容和定位的误区
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果

第一步,如图所示将窗口分为四个视图

第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图

第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图

第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:

第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:

第六步:画出螺栓的初步形状.如图

第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算


第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集

第九步:阵列

第10步.模型就完成了

来一张利用矢量处理的图片

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条