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1)  XPATH view
XPATH视图
2)  XPath Query Graph
XPath查询图
3)  XPath tree pattern
XPath树模式
1.
Based on the existing work,it improved the original redundancy removal solutions for XPath query set by reducing network traffic by using XPath tree pattern and DTD to evaluate the redundant degree of XPath query set in different XML document structures.
在已有技术的基础上,从减少网络流量的角度改进原XPath查询集冗余去除方案,利用XPath树模式和DTD对查询集在不同XML文档结构下冗余度进行评估,并在算法中权衡网络流量和XPath查询复杂度,来满足用户需求。
4)  XPath comparison
XPath比较
5)  XPath query
XPath查询
1.
XPath query model based on group rendering of XML data stream
XML数据流基于组着色的XPath查询模型
6)  XPath aggregation
XPath汇总
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条