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1)  Particle system deformation
变形粒子系统
2)  variable particle mass
变质量粒子系统
1.
Thermodynamics with variable particle mass;
变质量粒子系统的统计热力学公式
3)  geometrical deformation of polymer particles
粒子形变
4)  particle systems
粒子系统
1.
Acceleration technique for simulation of sprays around ship based on particle systems;
基于粒子系统实现船舶航迹仿真的加速方法
2.
Real time model of rainfall based on particle systems and improved algorithm of water waver;
基于粒子系统的实时降雨模型
3.
The dynamic fireworks simulation based on particle systems(PS) is studied.
主要研究了基于粒子系统方法的焰火动态模拟。
5)  particles system
粒子系统
1.
E&AMode:a new mode for image romancing based on engine particles system;
E&AMode:一种新的基于引擎粒子系统的图像渲染模式
2.
Based on research on the latest literature and the understanding to forest-fire home and abroad,we provide a new kind of model by particles system to real-time simulate and render the large-scale forest fire.
为了满足林火图像实时绘制的需求,在总结近几年国内外对粒子系统的研究及对林火的认识的基础上,提出了一种适合大场景林火实时绘制的新型粒子系统模型。
6)  Particle system
粒子系统
1.
Simulated study of the blasting smog-dust movement on account of particle system;
基于粒子系统的爆破烟尘运动的模拟研究
2.
Simulating 3D cloud based on computer vision and particle system;
基于计算机视觉和粒子系统的三维云模拟
3.
Study and realization on simulation of ship wakes based on particle system and image synthesis;
基于粒子系统和图像合成的船舶航迹流模拟研究与实现
补充资料:粒子系统


粒子系统
particle system

  }12一x一tong粒子系统(partie一e采用大量随时间而变的粒子图元来描述自然景物的一种造型方法。粒子系统中的每个粒子随着它寿命的增加,可以产生新的粒子,亦可以得到新的属性,也可以消亡,粒子还可以遵循确定的或随机的运动规律改变其位置。 最早的粒子系统是由W.T.Teeves于1983年提出来的。他使用粒子系统来模拟火焰。每个粒子代表一个小光点,它随着时间推移改变位置与颜色,产生一条运动轨迹。所有粒子的运动轨迹的叠加可以构成逼真的火焰画面。后来粒子系统又被用来模拟森林中的树木和草丛。一个粒子系统表示一棵树或一簇草丛。在表示树的粒子系统中,最早出现的粒子表示树干、树权。树权被随机地放置在树干的不同位置。随着时间推移,树权上长出的下一代粒子表示树枝,其长度、粗细、分支等按一组随机数在一定范围内选择。经过若干代后,粒子表示树叶。粒子系统还可以用于模拟烟、雾、爆炸、烟花爆竹等。
  
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