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1)  persister model
持久化模型
2)  date persistence layer model
数据持久化层模型
3)  persistence [英][pə'sɪstəns]  [美][pɚ'sɪstəns]
持久化
1.
Application Research of Data Persistence Based on Hibernate;
基于Hibernate的数据持久化应用研究
2.
Design and implementation of netbar management database based on persistence;
基于持久化的网吧管理系统数据库设计和实现
3.
Research on Hibernate-based Data Persistence and its Application;
基于Hibernate的数据持久化研究及其应用
4)  data persistence layer
持久化层
5)  persistent [英][pə'sɪstənt]  [美][pɚ'sɪstənt]
持久化
1.
Design and Implementation of Data Persistent Based on J2EE;
基于J2EE的数据持久化的研究与实现
2.
It discusses the mechanism and localization to accomplish the Server tracks the state of user by Session and Cookie, puts forward the problem of the Session persistent.
本文探讨了采用Session会话和Cookie技术实现服务器对用户状态跟踪的机制,讨论了这种实现机制的局限性和Session持久化问题,然后分别给出了不同的解决方案和实现技术。
3.
In this paper, it researches and realizes the mapping theory between the object and relational database, and manages the persistent objects.
论文对数据对象与关系数据库之间映射理论和持久化对象管理技术进行了研究和实现。
6)  lasting classification
持久化类
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条